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楼主: 8820581

[讨论] 假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限

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发表于 2011-1-6 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

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发表于 2011-1-6 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

WOW JJC中  每当小D碰见小D 就会出现这种状况

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发表于 2011-1-6 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

28楼说的,请看7楼的。。。

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发表于 2011-1-7 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

随机数是干嘛用的,就是用来解决此类问题用的。调整随机比例即可,楼主说的能力值大致相等,只不过是平均能力而已。

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发表于 2011-1-7 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

对某些技能做效果递减。例如控制技能、回血技能等等。
WOW的做法。

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发表于 2011-1-28 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

如果利用分数之类的来决胜负,总有些让人不服气的感觉

提供一个想法:
===============
在一定回合后,(比如10回合以后)
每过一回合,给双方加一层按比例提高伤害的BUFF
BUFF可以叠加……



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发表于 2011-1-28 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

妖狼回答的挺认真的,也挺好的啊。

ps,一般游戏都设置成进攻能力大于恢复能力。很难出现玩家一直耗下去的情况的。

某些游戏会出现玩家躲起来不正面战斗的情况,纯拖时间。
这时就需要加入时间限制和胜负条件判断来帮助玩家抉择胜负。

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发表于 2011-1-29 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

如果经常出现无限回合就说明玩家的防御/恢复能力普遍IMBA,或者说攻击能力普遍废柴,去调整攻防平衡就好
如果能力相等时经常出现平局就说明战斗中的随机要素不够多或者不够重要,去增加更多随机元素就好

真不明白有时候一个两句话解决简单问题你们都能扯出几千字废话来

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发表于 2011-1-29 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

感觉35的方法很好啊.

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发表于 2011-1-31 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

不要有回合数限制呗
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