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楼主: 8820581

[讨论] 假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限

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发表于 2010-12-27 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

1. 40回合后没有决出胜负,按场内仍然活着的人数判定胜负,数量较多的队伍为胜者;
2. 如果活着的人员数量相等,则按双方仍然活着的人数的总气血/魔法/经验值/等级等等...........

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发表于 2010-12-27 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出

小楼一夜听春雨: Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限回合或者平局的情况,如何解决

1. 40回合后没有决出胜负,按场内仍然活着的人数判定胜负,数量较多的队伍为胜者;
2. 如果活着的人员数量相等,则按双方仍然活着的人数的总气血/魔法/经验值/等级等等...........


单机游戏这么干可以,网游你确定这么干?!

(大哥拳皇是不是玩多了?!)

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发表于 2010-12-27 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

卖道具啊  卖到半秒人时代就可以了。

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发表于 2010-12-27 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

LZ的担心反面,倒是我担心的。

我倒担心,玩家PK,几个回合就搞定了。(10回合以内,我还真不想看到)

免费游戏,尤其担心回合数太少。

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发表于 2010-12-27 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

回合制的战斗,设定上,需要提供很多的翻盘可能性。

增加点此类东西吧。

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发表于 2010-12-27 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

提高攻击输出/降低防御效果

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发表于 2010-12-27 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

你的战斗系统数值不合理,或者战斗规则不合理。玩家肯定是在战斗中嗑药了,或者具备一些战斗中恢复的能力。这些恢复和能力没有调节合理,导致战斗节奏失控。

如果单纯要解决这个比赛结果的问题,可以试试禁止比赛中吃药。

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发表于 2010-12-27 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

重新分解一下条件
1、回合制;
2、用于活动;
3、必须分胜负;
4、合理,用户认可;
5、程序处理。

你的问题就这么五个部分
回合制:战斗双方轮番进攻或防御,有最大回合限制;
用于活动:即可以使用特殊规则,或为活动制作专用规则;
必须分胜负:即无平局,当最大回合结束,双方均有不少于一人存活时必须由规则强制决定胜负;

所谓用户认可,合理,即在规则制定时存在至少一个理论上的唯一胜负判定因素。
不论回合制也好,即时制也好,战斗其实就是攻防的数据体现在角色属性上的变化,找一个理论上不可能出现双方对等的数据作为判定条件即可。
对于回合制战斗的普通胜负判定是:
一方有至少一个战斗角色(宠物)存活,一方全部死亡,则存活方获胜;
双方均有战斗角色(宠物)存活视为平局;
所以要处理的是平局情况下的强制胜负。
哪些因素可以参与这个胜负规则的判定呢?
1、双方存活人数比较;
2、双方角色死亡次数比较;
3、双方宠物死亡次数比较;
4、双方各自对对方造成的伤害数据比较;
5、可能还有我没想到的。
在以上的条件中找一个你觉得不可能双方相等的数据作为平局下的胜负判定条件,如果觉得一条不够就多加几条,但一定要排好优先顺序,顺序不合理也一样会有用户不认可。
另外还有最特例的一项,如果双方都不发起攻击呢?
既然是活动,既然是为这个活动做专有规则,那么每回合读秒结束不发出指令则默认普通攻击,但用户可能发出防御、等待的指令,那么把战斗中的防御和等待的两个指令去掉,攻击成为必然的结果,保证上面几个条件必然产生。
至于说去掉防御和等待是不是合适,那么就看你怎么介绍你这个活动了,能有个合理的解释就一切都没问题。

规则出来了,最后的的判定肯定是程序来处理,不用人为去指定胜负方,最后一个条件也满足,问题解决。

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 楼主| 发表于 2010-12-27 19:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出

妖狼: Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限回合或者平局的情况,如何解决

重新分解一下条件
1、回合制;
2、用于活动;
3、必须分胜负;
4、合理,用户认可;
5、程序处理。

...

真专业。学到了,思路很清晰
这个面试问题我当时答得不好...

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发表于 2010-12-27 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易

8820581: Re: Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限回合或者平局的情况,如何解决


真专业。学到了,思路很清晰
这个面试问题我当时答得不好...

娘的!最恨求面试题、面试要注意什么、以及面试答案的人!
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