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楼主: 8820581

[讨论] 假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限

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发表于 2010-12-27 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

重新分解一下条件
1、回合制;
2、用于活动;
3、必须分胜负;
4、合理,用户认可;
5、程序处理。
如果这些真是你需要的所有条件,那可以设定为,过一定时间或者回合数后,双方开始掉血,再过一定的回合数后掉血量加剧。按比例还是按数值,策划定义
表现形式可以为,恶略的场景。比如火山场景,雷雨场景 地震场景等。进入战斗后给予玩家提示“这里很危险,速战速决。”
个人感觉这样比较刺激,比单纯的比对结果 更刺激更让战斗激烈。
这个方案的弊端是,如果低血量职业 和高血量职业战斗中怎样掉血可以不让战斗失衡,建议交与数值,看能不能定出相对合理的公式

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发表于 2010-12-27 20:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出

二手策划: Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限回合或者平局的情况,如何解决

重新分解一下条件
1、回合制;
2、用于活动;
3、必须分胜负;
4、合理,用户认可;
5、程序处理。
如...

你果然很二手

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发表于 2010-12-27 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出

snghun: Re: 假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无限回合或者平局的情况,如何解决


这个前提条件是不合理的。
各自控制自己的角色,控制方式怎么能完全一致呢?角色参数也完全一致?
不合理。



赞同!


在我看来这样的游戏战略变化太少,当然主题如果不是以战略为主,数值关系可能会出这种回路。

我赞同上面的加入特殊规则,增大战略变化或难度,余下的交给玩者比智力。
以这种思路为基础,提个乱搞的:在比试时加入快速答题,让他们边答题,边回合比赛;内容可以是游戏中的,也可是基础的,可以让他们先做准备。也可以再限定时间内仍是平局,比他们答题也可以。

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发表于 2010-12-27 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

9楼大概给出回答了,但随机、几率性的东西一定要慎重

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发表于 2010-12-28 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

同意16楼说的,设定在多少回合之后,攻击力上升。

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发表于 2010-12-28 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

超过4个回合,每过一个回合,双方的攻击力增加5%,防御力不变,迟早一方会完蛋的

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发表于 2010-12-28 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

妖狼,如果面试人是用人部分主管不错了。

如果是HR,MD,问你,你家里几个人? 家里教育怎么样?你觉得自己擅长什么?

(哦,有可能HR只会这些,如果你要求和用人部门主管谈,HR会说,他很忙!)

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发表于 2010-12-29 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

好吧,我不得不说一句,各位老大真TMD能侃...
人家现在的问题是为一种有可能发生的情况给出一种解决的方案。看看你们,说了那么一大堆,无非就是说种情况不可能,要不就是说把发生这种情况的几率降下了。真是搞笑了,就算是千亿份之一,要是真发生了怎么办。
除了妖狼,还真不知道其他人是怎么想的。人家是要解决一个问题,而不是把这个问题无视掉。

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发表于 2011-1-5 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

回合制游戏除了装备属性之外,应该也有玩家的加点问题存在
比如出手的快慢,闪避,命中,攻击,属性相克
你所指的各方面相等这个情况怎么会出现呢?不管哪一个游戏装备数值要达到完全一样应该不太可能,更何况加点以及属性选择。。。

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发表于 2011-1-6 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:假如一个回合制游戏,两方各方面都相等,极易出现无

掷色子
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