最近工作上争吵很多,主要矛盾是和策划的.在团队没有收入,合作方紧催版本,游戏大体框架还未完成,很多功能尚未实现的情况下,我们的策划却非常热衷于对游戏进行小调整,尤其是已做出来的前端部分,比如文字从1号字改到2号字,修改操作流程,让玩家更贴心,这里那里加个小提示,把玩家点击三次改成点击两次,句型从a型改到b型一类的.由于有过前车之鉴,这些不胜其烦的小修改被我强压下来了,但是策划不甘心,仍然每天提,有时候连老板也参合进来,我则能拖则拖.现在有点汉献帝待在曹营天天被逼禅让的味道.
我不是不配合,只是做事情得分先后,在游戏都没做出来的情况下,整这些无关紧要的小玩意干啥(ok,对他们来说不是无关紧要,而是非常重要)再则,从来没见哪个游戏会因为这里那里少一两个图标按钮,出现几个错别字,一句台词感觉不对,整个游戏就毁了,反过来,成功的也没有.说白了就是,一碗方便面,你把它整成五星级规格来泡,它仍然只是一碗方便面.
对方经常让我无语的理由 个人认为是为了满足那些任性的需求而找的借口)
1,一个东西要做就做好,不然做成这样怎么拿给玩家玩
2.要相信运营(老板策划都是运营出身),比如拿出这么做了就会让注册用户停留时间增长几分钟,几个百分点之类的数据
3.这么做给玩家的感觉不好(纯主观了.比如把提示文字改成9号字,a过来说,字体这么小,玩家怎么看得请,改成10号字,b过来说,提示文字哪有做得这么大的,改小了,由于这类的事情每天都发生,所以我阻止这类事情的方式已经从跟对方讲道理变成了下意识的呵责,这样下去很危险的)
4.我不是这个专业的,你要我事先把这些东西考虑好是不可能的.(挡箭牌,因为不专业,对自己的要求可以放低,反正东西要别人整就行)
目前项目磕磕碰碰的前进,有很多烦心事,我在想,做策划的还是要懂点技术比较好,不然总为这些小事烦人,工作无法顺利进行下去. |