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楼主: tkminigame

[讨论] 做事情的顺序,有分歧.

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发表于 2011-1-14 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:做事情的顺序,有分歧.

"自己安个vc,打个包没多费事的,省的天天在程序面前跟孙子似的,求爷爷告奶奶的改这个,调那个,做版本之类的。"
你们公司里的策划真牛x,连全套网游源程序都能拿到手自己编译做版本。

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发表于 2011-1-14 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:做事情的顺序,有分歧.

BUG和功能是优先级,然后UI和美化方面可以稍放。

话说我们这程序不爱看文档怎么办?我都是直接交流的。

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发表于 2011-1-14 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:做事情的顺序,有分歧.

某渣手游客户端路过,游戏界面改了4-5版,每次都做出来说体验不好,他妹的,搞的现在移植都没做就直接上公测,玩家直接骂到高潮

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发表于 2011-1-14 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

快乐杰克: Re:做事情的顺序,有分歧.

"自己安个vc,打个包没多费事的,省的天天在程序面前跟孙子似的,求爷爷告奶奶的改这个,调那个,做版本之类的。"
你们公司里的策划真牛x,连全套网游源程序都能拿到手自己编译做版本。


难道没有试过编译版本,只打资源,不打代码的吗?全部编译一次得多久啊??

网游不清楚,一个java的手机,全版本加多语言,全部打包也得1,2个小时了。一个iphone的3D ACT,大概500M,打一次包也2,3个小时了。

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发表于 2011-1-14 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:做事情的顺序,有分歧.

咳,说的完全不是一个事。

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发表于 2011-1-14 22:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

狂战救世: Re:做事情的顺序,有分歧.

BUG和功能是优先级,然后UI和美化方面可以稍放。

话说我们这程序不爱看文档怎么办?我都是直接交流的。

还是得写,再废话的规则也得写,这就是我们主策说的,不仅是日后的依据,很多废话的规则,如果不写,反复的交流也是没有效率的表现啊

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发表于 2011-1-17 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:做事情的顺序,有分歧.

1、由各部门开会制定统一的项目时间表。
2、专日专用,过时不候,到日收工。
3、任何人申请在时间表内加入额外的工作量,需经由老板签字确认。而由此导致的项目整体时间顺延,由申请人承担责任。

管理有序的关键在于两点:“有章可依”和“责权到人”。

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发表于 2011-1-17 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

影子模仿: Re:做事情的顺序,有分歧.

1、由各部门开会制定统一的项目时间表。
2、专日专用,过时不候,到日收工。
3、任何人申请在时间表内加入...

说的不错,但是如果你连胜任岗位工作的人都招不齐,什么计划都是浮云,在当今的中国,别告诉我你有钱就能招到合适的人。

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发表于 2011-1-17 12:04:00 | 显示全部楼层

Re:做事情的顺序,有分歧.

策划难招啊啊啊啊啊啊

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发表于 2011-1-17 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

bal: Re:做事情的顺序,有分歧.

策划难招啊啊啊啊啊啊

小顶下ls的
虽然策划简历是最多
可明明在说些玩家层次的话,投些策划的简历- -一个问题出现的原因以及解决的办法,想跟策划沟通都得组织半天的语言
在游戏玩法上用玩家能懂的逻辑来说没问题,但在游戏架构和细节处理方法上策划要也是处于和玩家类似的水平,情何以堪
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