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楼主: tkminigame

[讨论] 做事情的顺序,有分歧.

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发表于 2011-1-12 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

Dreaven: Re:做事情的顺序,有分歧.

这个纯粹是项目经理的问题,没有列出修改优先级,而是让策划直接去和程序沟通修改,这个流程本身就不对的,因为一个策划理论上来说是不知道一个程序有多少工作量的。

这句话我不赞同,有经验的,会知道的。

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发表于 2011-1-13 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

zjubingtang: Re:做事情的顺序,有分歧.

所谓三陪,陪程序 陪美术 陪QA

如果游戏出错 永远都是策划的错


有种情况不是策划的错。

游戏根本不能登入,如果这样还是策划的错,那就没什么好说了!

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发表于 2011-1-13 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:做事情的顺序,有分歧.

当别人拿着不到你3分之一的薪水时,你应该感恩,偷着乐。

当别人真的放弃时,他可以离开,真的以为别人找不到下家?

你要记住,他们要求才是3分之一!!

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发表于 2011-1-13 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

11月11日: Re:做事情的顺序,有分歧.

当别人拿着不到你3分之一的薪水时,你应该感恩,偷着乐。

当别人真的放弃时,他可以离开,真的以为别人找不到下家?

你要记住,他们要求才是3分之一!!

别这样,其实策划薪水和我一样多,只是他们在想更多而已,想当然的认为混了个主字,就可以必然拿更多

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发表于 2011-1-13 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:做事情的顺序,有分歧.

虽然我也是个策划。但是我想说,这样的策划纯粹是浪费时间,浪费生命。
反复修改直接体验出来的是策划的能力不足,把控力不够。
像改个错别字,改点脚本啥的,那是程序的活吗?自己打开txt不就改了,然后打个包自己验证。
我挺不喜欢老去麻烦程序员的,他按照计划做他的,我做我的,遇见能改的,我自己改。改不了的,我做个excel表,加上截图,做好分类,优先级。等程序闲下来了再去改。或者直接提一个日程专门做修改。

以前就遇见过新人策划做一个项目,因为能力不足,对项目整体把握力不好,今天改这个,明天改那个,今天加个新boss,明天加个新任务的,最后导致项目无限期延期。

优先主次!!!策划最基本的智能之一,自己的项目都不知道哪些bug严重,哪些bug轻缓,就别干了。
另外就是工具,项目开始前,多提点工具上的需求,多掌握点工具,自己安个vc,打个包没多费事的,省的天天在程序面前跟孙子似的,求爷爷告奶奶的改这个,调那个,做版本之类的。

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发表于 2011-1-13 18:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

11月11日: Re: Re:做事情的顺序,有分歧.



有种情况不是策划的错。

游戏根本不能登入,如果这样还是策划的错,那就没什么好说了!


为啥不是策划的错?每次提交给项目经理或者更高层看版本时,策划难道不先看看版本嘛?

而且我以前在项目debug时,我和程序修改bug的比例大概是7:3到6:4,工具完善了,很多时候策划自己就改bug了。

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发表于 2011-1-13 22:05:00 | 显示全部楼层

Re:做事情的顺序,有分歧.

准备入行做策划的小菜鸟看完先打个预防针。。。

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 楼主| 发表于 2011-1-14 10:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

锦绣天: Re:做事情的顺序,有分歧.

虽然我也是个策划。但是我想说,这样的策划纯粹是浪费时间,浪费生命。
反复修改直接体验出来的是策划的能...


我们的策划是感觉流啊。比如一个东西按照他的要求费好大的劲做好了,结果他说感觉不好,给玩家感觉不好,不要了。麻痹又不是没事干闲得慌。老子怎么知道你丫什么感觉,要整感觉你丫自己来整吧,诚如你所说,浪费时间,浪费生命。老子打算干完这个项目就不干了,走人。

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发表于 2011-1-14 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

tkminigame: Re: Re:做事情的顺序,有分歧.



我们的策划是感觉流啊。比如一个东西按照他的要求费好大的劲做好了,结果他说感觉不好,给玩家感觉不好...


看主策给你多大的发挥空间了,如果给你规定死了也写了简易的设计思路,做出来感觉不对,那就是他的问题。

如果是给了一个方向让你去做,做出来感觉不对,我觉得是你还没抓到主策的意图,不妨沟通一下。。。如果你觉得抓着太费劲,就直接点向主策要求他给你规定死,你只负责执行就好了。


有些主策愿意做前者,喜欢自己动手。有些则喜欢培养自己看好的年轻策划,给于更多的个人发挥空间。我觉得如果你感觉不舒服,沟通一下会更好。

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发表于 2011-1-14 10:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:做事情的顺序,有分歧.

tkminigame: Re: Re:做事情的顺序,有分歧.



我们的策划是感觉流啊。比如一个东西按照他的要求费好大的劲做好了,结果他说感觉不好,给玩家感觉不好...

这……重大决策,重大改动,找相关的直接负责人,他们确定修改了,制作了,再去给他做。
没定的话,就先别整,改来改去还说的过去,就怕做了个东西策划自己看看然后说又不要。
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