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楼主: jiantx78

[讨论] 【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

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发表于 2011-4-14 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

做产品的最有力度,也要背负更多责任感。

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发表于 2011-4-14 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

要谈创新谈何容易

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发表于 2011-5-16 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

所以我们很容易判断,《龙之谷》、《魔兽世界》、《剑灵》这些对自己核心玩法具备信心的大作,

*********************************
LZ,《龙之谷》、《魔兽世界》、《剑灵》的核心玩法是什么?

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发表于 2011-5-16 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

有些话很中肯,关于过去游戏怎么怎么样,大家同一起跑线,加油站职工游戏玩的好活的像个人,游戏环境很公平,这些话看得很幼稚,过去什么环境,现在什么环境,过去还没网页游戏的时候客户端的游戏都不是很多,大家选择有限,现在这么多游戏,还幻想给所有玩家公平环境不去考虑人民币玩家,这纯粹就是找死的事情,现在问题不是完成理想,而是发展壮大,很多话都属于书生意气,完全就是一个玩家的出发点,作为玩家我也喜欢,但作为投资者作为游戏设计人员,这种很要命的

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发表于 2011-5-17 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

游戏并不是神圣不可侵犯的,至少我还在靠策划这个行当养家糊口的时候,我没有足够的理由劝服我自己做传说中的、纯粹的、凝结了无数乐趣的游戏。
我的老板给我钱养家糊口,是要赚钱的,不是为了我的理想。此其一!

创意≠天马行空。技术永远滞后于策划的想象!所以,我觉得一个合格的策划(先勿论成功),是需要合理利用公司的技术资源的。此其二!

征途、傲视天地、凡人修真网页版、梦幻西游、问道、天龙八部....(还有其他的我不知道的)这些在国内大火的游戏,并没有使用特别多的、令人目眩的表现力,但他们火了。我觉得这才是一个策划应该考虑的事情。

不说了,说多也没啥用,继续工作去。

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发表于 2011-5-18 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

kkk2140: Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

所以我们很容易判断,《龙之谷》、《魔兽世界》、《剑灵》这些对自己核心玩法具备信心的大作,

********...

我擦,你说是什么呢,比如龙之谷就与一般网游不一样,人家是3d动作游戏,而且是及时检测类型。而永恒之塔的玩法是和魔兽世界一样的。就证明永恒之塔没有自己的核心玩法,而是用的魔兽世界的玩法。而国内很多游戏就是一种核心玩法。比如说诛仙的玩法=蜀门=诛仙2=三国群英传=……,很多啊。其实很容易感觉出来的。而龙之谷的玩法其实可以=ps上很多单机游戏的玩法,比如鬼泣啊
我怀疑现在国内的游戏策划是不是只玩过几款相同玩法的网络游戏,比如说你玩魔兽的,你就只知道玩魔兽啊,永恒之塔啊,就不会去玩其它差别比较大的游戏。而开发出来的游戏感觉都是一种玩法。像龙之谷这样的游戏玩过ps游戏的话早应该想出来了呢。而dnf玩过街机的也早应该想出来了的。

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发表于 2011-5-21 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

目前的游戏界情况分析的很透彻,中国就是一个山寨国。游戏现在就是给有钱人玩的,我严重鄙视。不能满足中国的国情呀。

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发表于 2011-6-7 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: 【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

    觉得lz写文章很可笑,因为他没有任何实质性作品或功劳。虽然,有这个心里的人是没有爱心而现实的,但只有有这种想法的人才是现实中能进入游戏行业的人,我是那种真心觉得这行不给力而受行内嘲笑的玩家。
    lz这篇文章真的很可笑,因为他没有任何实质性作品或功劳,因为文章嘲笑了这行业的现状,这个现状的定义是很多能称为玩家而非制作人的心声,所以玩家觉得很爽,业内人觉得他是一坨屎,业内人的想法不是设法搞个能取宠玩家的游戏,因为他们知道不可能从玩家身上弄到一分钱,他们想什么我们无从知晓,就如做游戏的无从知晓玩家的心理一样。
    额,我们不该谈这个行业怎么怎么样,谈游戏吧,看到游戏二字会下意识发笑或会陷入沉思的人,可能你们是最适合做天朝游戏的人,也可能你们才是真正的玩家。
    还在嘲笑玩家心声的人,你们是对的(真的对),你们不需要虚拟的世界,你们嘲笑靠虚拟世界来寻求乐趣的玩家,因为你们很现实,现实没有不对,你们觉得行内有说不出的苦衷只不过是你们还无法创造出一个能让你们老板多给你几块饭钱的虚拟世界而已。

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发表于 2011-6-8 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

我是一个玩家,现在基本不玩网游了,没意思,整天都是流水仗,传奇的时代已经过去,现在是什么时代,五代十国差不多,就一个字乱。
你们这些争吵也没什么用,能证明什么?你比他强一点?五十步笑百步很有意思?当然,我也在笑,因为我压根没走一步。这么多游戏公司就没一个敢于创新的?说实话我不相信。但是事实很残酷,游戏行业现在看起来处在顶峰,百家争鸣。其实也就是一群公鸡围着母鸡叫唤,谁叫唤的好,谁就有钱赚。这个比喻比较损,不好意思。
创新很难吗?是技术不到位做不到的可能多一点,还是说现在的游戏策划人员都已经认为自己已经站在巅峰,已经固步自封,思维固化?
想想自己儿时玩过的游戏,想想曾经自己玩过的游戏,想想那些已经被人遗忘在角落,但曾经在还没网游的时代那些东西,是真的缺乏创新还是说你们已经遗忘了过去,眼前看到的只是自己取得的成果,自己成就的辉煌?这样的话那就抱着你的辉煌去地狱吧,毁灭自己的往往都是自己,不要说什么人定胜天,人能战胜的最多也就是自己。
我去投递简历的时候看到要求都有一个,那就是热爱游戏,你们爱游戏吗?你们效忠于自己的游戏吗?你们愿意对游戏奉献自己的信仰吗?你们有吗?问问你们的心,你们有吗?
游戏是用来赚钱的工具,要怎么赚钱?一款游戏设计的根本不是什么系统什么基础,那些都是狗屁,那些东西对你们来说难吗?一款游戏设计的根本是收费模式,只有围绕一个合理的收费模式,这款游戏才能被普通玩家人接受。
楼主说的很对,网游行业已经变质发霉了,而且大多数的策划人员也跟着腐烂如行尸走肉,因为他们赚了很多钱,有钱能使鬼推磨,如果设计人员的思想变成商业模式,那么只能说 GAME OVER。
游戏曾经的辉煌已经远去,但是你们还披着那曾经的辉煌在炫耀,你们在炫耀什么,炫耀你们有钱?那和国王的新衣没什么区别,你们其实一直都在赤身裸体。
喷完了,88各位。

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发表于 2011-6-15 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

呵呵,还有人喷啊?
顶起~
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