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楼主: jiantx78

[讨论] 【行业心声】神之惩戒—MMORPG困局

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发表于 2011-1-25 13:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

chenhuips2: Re: Re: Re: Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局


说你这两张图是搞笑的YY有什么问题?
如果你的图表达的是你的观点,那么论据在哪?
什么数据能够看出潜...

第一张图的详细数据http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=160105&page=2

至于第二张图,不是BS你的能力,你真看懂是什么意思了么?或者你告诉我你在哪家公司,做出了什么创新型的网游产品好么?

如果你所在的公司一直在换皮或者连换皮都感到困难,那么证明我说对了,你根本就该被你们老板开除,因为你基本不具备基本的策划职业素质!

就是因为你根本看不懂第二张图所包含的内容,你也就失去了给你们老板提出改进的可能和机会。

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发表于 2011-1-25 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

唉……这B都装成真的了……

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发表于 2011-1-25 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

xiaoenfy: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

唉……这B都装成真的了……

人家只装了一个B,而你将25个字母都装完了,同时还将他们组成了一些词如:two、pig等。。。

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发表于 2011-1-25 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

自己一坨屎,还要说行业臭。

这世道。。。

婊子出来立牌坊,非要搞的自己跟清流似的。

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发表于 2011-1-25 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

远征我玩到10多级
哪里好了?谁能给我讲讲么。。。

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发表于 2011-1-25 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

楼上,我写此文的目的已经达到

我有写文的自由,你有骂文的自由

同时我也有不跟你辩论的自由,因为这种辩论对我已经没意义。

如果你觉得缺啥数据,你可以另开帖子问那些大神,比如王者之类的。

如果你有数据证明我说的错了,你可以贴出来,让大家看到,不要完全相信文章,毕竟,尽信书不如无书,对么?


1)可能是我一开始误解了LZ贴这篇的文章目的,我一直抱着指出里面的错误的观点

2)你可以看看我之前的回复,无一不是有夹杂着案例,只是在你不看、不接受的前提下,我

  数据贴得再漂亮也没什么用

3)切磋归切磋,不分年龄和辈分,只要你说得再理。但是我实在不想扯到人生教育之上。LZ知道

  为什么我一只抓住你的软肋而不找出其他点吗?因为你这篇文章太“软”了,我实在找不出哪儿

  还有硬的地方。

4)你说你文章的措辞强硬,故意激起人愤;你说你的文章目的是揭露和说明。其实你的文章措辞一点

  也不愤,倒是你的回帖的态度让人粪,其实你的文章并没有揭露出什么,你的文章每段的标题就是个

  归纳,如果我在做其他方面的研究,我真的无法从你的文章里摘抄哪怕一小段的例子做为引证,除

  了最后一段的中心思想

5)你口口声声说目的达到了。你自己已经落入了你文章所指的范畴内,东西讲不透,看不清,一定要维护

  自己就是对的。我也很不客气的说,其实你的目的挺肤浅的,没必要发到论坛,以及各大论坛上

  遭人喷还是怎么着。如果说发表文章就是你的目的,你可以发在自己的BLOG上或者私人空间里,否则

  你就是在挑战论坛人的智商。

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发表于 2011-1-25 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

真欢乐啊,回帖数那么多

其实lz一开始就把自己放到了俯视众人的立场上,“神之惩戒”,好拉风啊......

你确定你是一个脚踏实地做事的人么?我怎么觉得这种人不会起这种名字

自以为众人皆醉我独醒,其实我看来不过是为了博出位而已

说了那么多,敢曝光一下你之前做过什么游戏么?

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发表于 2011-1-25 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

昏睡的杯子: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

远征我玩到10多级
哪里好了?谁能给我讲讲么。。。


定位不一样。我也只玩到了10多级,但我觉得不错,因为我知道他不是做给我玩的,所以“我”无法体会到他的用心。

他面对的是 比征途更加低端的玩家群,在新手引导上对玩家操作的包办和指引详细到了无以复加的地步。自动寻路自动跳转地图自动打怪(自动选目标放技能),任务的自动弹出等等,对于低端玩家,对于第一次玩游戏的玩家,还有比这更贴心的吗?太TM的贴心了,远比征途2贴心啊。后续内容没来得急体验,但是看到了很多征途2的影子(包括某些属性项),后来却听纪总说征途2有参考远征。
我想对于一个完成度很高,内容殷实,用户群明确并且针对性的内容做的好,我觉得这些已经够了。

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发表于 2011-1-25 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

快乐杰克: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局


就是因为你根本看不懂第二张图所包含的内容,你也就失去了给你们老板提出改进的可能和机会。


第二张图不错,我已经收藏了。
不过,里面的讲的内容,偏向程序一点,我有朋友以前讲过类似相关的内容,了解基础的概念就好了,真要一个策划去向他们的老板去提出相关改进的可能和机会,这个就比较扯淡了。作为主程或者项目总监去搞这个还是比较可行的。

   然后对快乐杰克的言论深表理解,不过,我不看好你所认定的“策划能力”,因为很多层面其实是程序那边问题。如果做出一个游戏和如何做好一个游戏是不一样的,个人觉得你是非常关注如何做出一个原创游戏,但也更多是从技术层面上谈的,你弄混了研发中程序要做好的是什么,策划要做好的是什么。。。
    在国内不是拥有构架能力就能做好游戏的,君不见EVE、EQ2、指环王这些游戏,他们的团队没有自己的构架能力么,他们也是换皮么?不是,但是为什么在国内都死掉(基本)了,在嘲笑别人的时候,你可想到,低端团队选择量力而行的策略是最正确的(也是唯一可行的);高端团队选择跟风选择换皮的做法,这样做风险小,性价比高,何乐而不为呢(EVE、老天下2.剑3是前车之鉴啊~~)。

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发表于 2011-1-25 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】神之惩戒—MMORPG困局

这篇文章还让我想起了15年前刊登在电子游戏软件上的那篇《乌鸦乌鸦叫》,当然掀起了一轮荡气回肠的骂战。虽然出发点不同,但是历史总是在不断不断不断不断不断不断不断不断的轮回。
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