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楼主: spy

[讨论] [公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策划

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发表于 2004-11-4 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

"所以即使你不谦虚的告诉程序这个机制是你独创的,也情不要告诉他让他去玩玩看某游戏就明白你的意思了"
呵呵,这样做自然很好,但是会不会有点不厚道呀?

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 楼主| 发表于 2004-11-4 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

因为不会有什么机制是完全创新的,也许你自己觉得这是天下唯一的,但很可能某某游戏早已用过了。其实只要不是刻意的抄袭,自己想出一种实现方法已经不宜,何必限制在哪些游戏已经有过的怪圈子理呢?

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发表于 2004-11-4 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

不少业余人士搞错了,业内从来就不缺创意,缺的是实现创意的能力
排脑袋想出来的XX系统一点都不值钱,重要的是一个具体切实可行的,能与游戏其他部分恰当结合的实现方法,而且要保证不破坏原有的平衡性和整体性。

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发表于 2004-11-4 18:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的

llbaobao: Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策划案例

不少业余人士搞错了,业内从来就不缺创意,缺的是实现创意的能力
排脑袋想出来的XX系统一点都不值钱,重要...


同意

并且,策划师和设计师不是一个概念.

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 楼主| 发表于 2004-11-6 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

可惜,在国内策划师就是设计师。

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发表于 2004-11-6 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

我怎么一看到策划案子,里面还带一个剧本啊.在外国策划和写剧本是分开的啊
就像原来的ENIX也是这样

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 楼主| 发表于 2004-11-6 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

现在的ENIX也是这样。有些时候策划案子理可以带上剧本,这是策划人员的喜好问题。但是开发策划中带的剧本一般不会很多,基本上只是让看的人大致了解一下游戏的世界就足够了。或者你看到的是任务剧本以及角色对话,因为这些也算在开发内容之中的。

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发表于 2004-11-7 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

对现行大多数游戏来说
只要系统定了 剧本任务背景基本可以随便写
偏偏搞策划的新人最爱干的事情就是写几万字剧本

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发表于 2004-11-7 21:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的

llbaobao: Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策划案例

对现行大多数游戏来说
只要系统定了 剧本任务背景基本可以随便写
偏偏搞策划的新人最爱干的事情就是写几万字剧本


非常同意,呵

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发表于 2004-11-7 23:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的

llbaobao: Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策划案例

对现行大多数游戏来说
只要系统定了 剧本任务背景基本可以随便写
偏偏搞策划的新人最爱干的事情就是写几万字剧本


一般这样的游戏出产于中国与韩国。
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