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楼主: spy

[讨论] [公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策划

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 楼主| 发表于 2004-11-7 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

日本也是这样。因为我们没有完善的DD风格去参考,做一些自己风格的游戏会更容易一点。就像索尼克文化和超级玛丽文化一样。

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发表于 2004-11-8 12:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步

猫之魂: Re: Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策划案例



一般这样的游戏出产于中国与韩国。


在没有合理参照的情况下
先设定世界观的游戏对目前的开发模式来说很不现实
game developer's guild里说一份计划文档案要500页 技术文档也要500页
总共要写6个月 国内有几个资方能容忍你这么干

几万字的世界设定+不切实际抄袭的策划内容--》》简单的可替代的背景+完整详细可执行的策划内容--》》完整有文化感的背景+完整详细可执行的策划内容

这是一个螺旋上升的过程
做好了第二层,至少不会被主程和主美骂的象猪头

另外对中国玩家的口味和素质来说
有世界观自然是锦上添花 没有也照玩不误
星际 CS 哪个是有背景的 网游更别提了,
算的上有完整世界观和故事的也就一个魔力,而且还有超过半数的魔力玩家除了必要任务根本不做

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发表于 2004-11-8 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

为了赚更多的钱,有些东西还是很必要做的,当然效率并不一定立杆见影。

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发表于 2004-11-8 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

在大多数中国策划连内容都还做不好的时候要求他们形式和内容一样都好
结果就是只有形式,内容是垃圾
忘了版上哪位说过
写的背景越多,包含的游戏要素越多,实际上表现这个人越心虚

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发表于 2004-11-8 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

虚心使人进步~
本来缺的东西就很多,为什么不从背景做起呢?又有多少个背景曾经做得好过呢?又有多少背景不认真随便做的游戏卖过大钱呢?

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发表于 2004-11-9 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

除了魔力 全部都是背景没做好卖大钱的

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发表于 2004-11-9 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

我想说。。。。。。背景真的不是拿来给玩家看的那个咯。。。。。^_^
当你理解这个句话之后你就会回来跟我唱。。。。。。only you..........

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发表于 2004-11-9 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: [公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

spy: [公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策划案例

看到论坛上很多人写小说和游戏封皮说明来作为策划案,找不到游戏策划案的门道。正好看到有人提到想看聊天机...

我认为抄袭就是抄袭,没有必要去刻意隐瞒,记得鲁讯先生写的一篇文章:“拿来主义”
拿来主义说白了就是把别人好的东西拿过来,然后结合自己的方式来运用。
如果鲁讯先生尚且承认自己是拿了别人的东西那么我们又有什么资格去否认这一点呢?
现在市场的网游又有几款没有暗黑或者传奇的影子?
就算你自己对着制作团队说上千百遍这是我自己原创的,可是成千上万个玩家都说你这明明就是抄的,自欺欺人没有任何意义,不如大胆的承认反而显出你的大方与坦荡,这是一种诚实的表现,是一种人格魅力的体现,
如果这个机制确实是符合市场需求的,那就拿来抄抄又有何不可。
说白了,你说你抄了是抄,你说你没抄,你还是抄了。

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 楼主| 发表于 2004-11-9 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

唉,楼上的。

如果你写过策划案,就会发现其实在写游戏的时候一些东西并不是刻意的去抄(当然如果你真的是刻意抄一个游戏那是另当并论),而是依照人类的思维共通点和以前接触过的游戏经验,自然而然的就追溯过去了……往往当写完了以后拿给别人看的时候,别人会指着某某地方说“这不是啥啥游戏理的东西嘛?” = =|||

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发表于 2004-11-9 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

怎样叫抄袭。。。如spy说的
某些东西一样是避也避不开的
哪里可能有全新的东西
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