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楼主: spy

[讨论] [公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策划

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发表于 2004-11-10 05:45:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

对嘛,既然避不开就不要刻意去否认啊。
当然可能我的意思你们有点误解了,就算是抄了别人的东西,也没有必须特地的跑去和团队说:“同志们,今天我抄了一个不错的创意!”这样别人会当你是傻子的,我的意思是说,假如有人问起的时候你再坦白的和他说而没有必要去撒谎。

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 楼主| 发表于 2004-11-10 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

问题是有些时候,你自己想不到你是在“抄袭”,因为如果真的这个地方是你自己动脑子想的话,肯定是有一些些自己原创的东西(当然这些原创也可能是游戏B理的东西。。。),所以当别人说“啊,这是抄游戏A”的时候,你还是会说“不一样嘛,你看还有这里呢”。这时候他们又会说“啊,这是游戏B!”。。。。

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 楼主| 发表于 2006-3-31 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

嗯,翻上来一个老帖……

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发表于 2006-3-31 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

真正意义上创新的东西,,99%都是被万人唾弃的想法,,

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发表于 2006-4-1 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

抄是个好东西。暴雪就喜欢抄。而且我觉得在做策划案的时候注明抄的什么就更好了。这样其它看文档的人一眼就能知道你要的是什么效果。基本不会出现理解误差,也提高了效率。

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 楼主| 发表于 2007-2-17 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:[公布文档]关于游戏中实现“名片”“信件”步骤的策

嗯,又翻上来一个老帖……
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