游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 杨梦云

[讨论] 【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

[复制链接]

3

主题

15

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
发表于 2011-1-27 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

看了作者的文章,我对他的论证过程是这样理解:
1、首先:中国人民银行行长周小川先生……提出了“把短性投机性资金放入一个池子”,以缓冲和消减热钱对中国实体经济影响的“池子论”
2、接着:我们能不能也在游戏中找到这样一个池子,去缓冲玩家付费对游戏设计的冲击,使玩家充值在游戏中的反应实现软着陆呢?
3、最后:有,那就是货币与流通……至少……拥有如下特征:1、……2、……3、……

关于这个推理的过程,我有些疑问:

1、如果作者的逻辑是这样:因为“池子可以缓冲和消减热钱的影响”,所以“游戏中有这么个池子的话,那也能缓冲和消减付费玩家的‘热钱’的冲击”。可以认为逻辑是:因为A成立,又B适用A(即B=A,或B<A为A的一个子集),那么B也成立
疑问a:周小川先生的池子论是否成立?(不好说,因为热钱就是为了投机,不会是你说来这里,它就来这里。除非你用强制手段)
疑问b:游戏池子是等同于周池子,还是周池子的一个子集?(简单看以下几点:首先,玩家的付费就和热钱的投机目的不一致。其次,二者的影响方式也不一致:热钱主要是“流出”这一过程对经济体产生影响。最后,影响的对象是不一样的,一个是实体经济,一个是虚拟经济)

2、如果作者的逻辑是这样:周小川先生提出了一个池子论,作者受到启发,提出游戏池子论。那么游戏池子的成立就与周小川先生的池子论成立无关,而在于“货币与流通”本身能够存在,同时满足作者提出的三个特征。
疑问a:特征一(付费额度弹性区间的扩大)与特征二(缩减不同付费额度玩家之间的差距)是什么关系?(我怎么感觉是一个跷跷板?)
疑问b:“货币与流通”能存在吗?取决于厂商的设定以及玩家是否接受。厂商可以设定吗,可以。但是玩家接受吗,或者玩家能获得什么利益?(从我对疑问a所抱的态度来看,我觉得这个很难让玩家能感受到“贱贵差距”的减小。反而会让付费玩家抓狂,与其它游戏一比较,无论是从地摊还是拍卖行,在这些地方总是要花费玩家的精力——我花那么多钱买东西还要颇费周折)

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2011-1-27 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

与楼上观点一致

100

主题

596

帖子

708

积分

高级会员

Rank: 4

积分
708
发表于 2011-1-27 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

为什么lz开篇就说电子游戏不能产生文明积淀?不想看下去了。

1

主题

5

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2011-1-27 19:15:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

游戏市场低迷原因个人猜想主要原因是游戏本身同质化严重,使玩家消费兴趣减少。

同时提出一个东西,为啥游戏一定要分时间付费与道具付费呢?不见得所有游戏都是时间或者道具吧!

大家牛角尖的专研全新付费模式,不如直接专研如何提升玩家的更好的体验。同时转眼查看下这种体验情况下,玩家适合怎样的付费方式。

大家为啥非要掐死自己到底要做道具还是时间付费模式这个问题上,没啥子实际意义

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2011-1-27 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

也许LZ是通过一个游戏制作者的角度在考虑这个问题。但是站在一个游戏玩家的角度来考虑考虑呢

游戏存在的价值是什么?游戏迅速蓬勃发展的根由是什么?不知道LZ有没有考虑这个问题?游戏最早是以他的娱乐性,公平性为世人所接受!大家应该记得当时俄罗斯方块是多么的万人空巷吧。随着科技的进步,游戏能更多的诠释一些东西。相信大家有很多喜欢看小说的,可后来单机的RPG游戏能更具体,更生动的的以第一人称的主观去感受一个具体的故事,去为之感动。而现在的网络游戏却是更灵活更具体的去感受一个文化。如果如LZ所说,所有的追求,包括最终追求如一个货物摆在架子上以一个天价供大家购买。我想知道,那这个游戏存在的价值是什么?娱乐?冒险?消磨时间?追求现实世界所得不到的?我都没看到,我只看到的大大的减少了这个游戏的生命周期。让1%的玩家冲动消费。让99%的玩家望而生畏。让100%的玩家无趣。这就是我们游戏制作者所追求的么?

  我们做游戏,当然是追求物质价值。但是我更享受的是我的游戏为人所接受的那种精神享受。现在玩游戏做任务,我喜欢看剧情提示,并不依靠插件,因为这是游戏策划们的劳动成果。所以,作为一个剧情策划,如果能让所有的玩家都能重视你的描述,那这就是我所追求的。

151

主题

2082

帖子

2086

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2086
发表于 2011-1-27 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

此文对想要有所突破,追求更高境界的人来说,是好东东!

光认真看懂看一遍需要1小时差不多,一般的人没这耐心!

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2011-1-27 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

额。。就应该卡时收钱,然后游戏道具在收一次钱。这点魔兽世界就做得很好嘛。

32

主题

774

帖子

1729

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1729
QQ
发表于 2011-1-28 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

看了1一个多小时才看了一半,先回复一个。

1

主题

170

帖子

174

积分

注册会员

Rank: 2

积分
174
发表于 2011-1-28 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

对于我这种小菜鸟来说,看完以后只有两个字:通透。
点通了几个以前没想明白的问题。

28

主题

776

帖子

866

积分

高级会员

Rank: 4

积分
866
发表于 2011-1-28 15:12:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

其实该帖说的太复杂了,重点只是老生常谈的时间与金钱之间的辩证关系。

记得一年多以前发帖讨论过通过概率事件调整时间与金钱之间价值平衡的帖子。如我没这么多RMB买宝石,但我花时间打到一本技能书,这本技能书在商城买不到,这本技能书可以换好多宝石了。

本质上是让只能通过时间成本获得的唯一性物品中和时间和金钱之间的价值平衡。货币与流通的做法可能还不如这个高明。以货币为一般等价物风险在于玩家的行为不可控,过于理想化。以时间成本获得的唯一性物品作为平衡物反而更好掌控。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-1 15:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表