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楼主: 杨梦云

[讨论] 【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

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发表于 2011-2-3 01:29:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

文章形式很好,但内容不完全认同。这么说吧,从LZ的这篇文章中观察。LZ想表达的是收费模式是导致一个游戏红不红的关键因素。收费模式的进化能促使网游进入下一个繁华。因为收费模式的结构不合理,所以现在的网游游戏才如此萧条。这样的话似乎有点过于主观。
而我认为,是《征途》的品质带动了道具收费这种模式。就个人认为,道具收费这种模式实际是厂商的利益扩大化,而不是LZ文章中表达的玩家利益扩大。道具收费就像一个信用卡,把未来的钱全部提前来花。 《征途》的火热使得其他厂商也不得不使用道具收费,因为如不使用就抢不到市场。 那么,这样也就使得危害扩大化了。用个不恰当的比喻,这就好比核战争,敌人首先使用了核武器,你也不得不被逼迫使用来进行反击。无论是立即或若干年后和解,留下只有满目疮痍和满地的核辐射。这是需要后人来偿还的。
那么是否有人能在战争中生存,《WOW》应该替我们解释了。一个好游戏品质,丰富饱满的游戏剧情,完备的系统,友善的界面才是生存下去的不二法宝。难道不是吗?在现在烂货成堆的世界里,只有绝对的实力才敢叫板点卡收费。 只有点卡收费才能保持相对的公平。
所以,作为一个策划者,因以提高游戏品质为主,玩家的角度思考为副,这样利益也会随之而来。

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发表于 2011-2-3 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

对基于同质化网游产品的商业模式的改进目前已经进入到了鸡肋化的尴尬境地,对以后网游公司的发展方向指导商业意义不太大。

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发表于 2011-2-7 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: 【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

[em9]赚钱固然重要,不过在赚钱的同时也不能违背游戏的真谛,现在的大部分游戏许多人都玩不起,中国好几亿网民,玩游戏的占了一多半,小孩更多,说到底,还是穷人多,游戏公司从最初的普通盈利到巨额敛财,游戏经营模式的变动导致近年来游戏行业达到了一个瓶颈,游戏层出不穷,但可玩性却大大降低,很多人都离开了网游,现在市面上也就流行的从外国引进的那几个游戏,在这里,不得不说的是TX,TX虽然自己没什么新花样,但却把山寨发挥到了极致,虚拟物品价格也比较合适,范围也比较广,而且做的很成功,也算是彻底发挥了咱国人的特长了吧。看到这里,我已经对网游快要失去信心,外G漫天飞,盗版到处有,转来转去的游戏们最终走向低迷化,也许在未来的几年内游戏行业就要出现新的变革了吧,目前也只能玩玩单机游戏了。

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发表于 2011-2-10 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

我只对第一页进行下评论吧,虽然大家的着眼点好像都在后面。

首先,游戏不是艺术品这句话,对新人来说还是蛮有用的,不要把游戏当艺术品来做,应该当商品来做。

其次就是喷一下“游戏的本质是试验”这个观点,如果游戏的本质是试验,那么楼主怎么解释cs、黄金海岸还有***等等**游戏呢?

难道我们玩h-game的原因是练习h么?(笑)

将练习当成游戏的本质,很大程度上是因为不了解游戏的本质;这点就好像初中政治课本将制造工具当成人类与动物的分界一样(经研究显示,黑猩猩同样会制造工具)

肾上腺素、各种情感的调用,各种现实中无法满足的体验跟欲望,可能才是游戏业进一步发展的前途。

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发表于 2011-2-13 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

我是一个连入行估计都算不上的菜鸟,希望在这个论坛上能找到自己能够学习的好文章,在这里拜读这位前辈写的精品

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发表于 2011-2-13 22:45:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

游戏的内容和规则必须要模拟现实,也必须要符合现代人的价值观,游戏的最终目的是要获取商业价值,道具收费是可行的,但要看如何收取和怎么收取,象巨人的道具设计的就不错,但还存在着很大缺陷,那就注定收费模式是肯定不平衡的!根据现代普通玩家的经济状况,应该达到每位玩家每月几十圆为最佳,那么如何追求最大商业利益那?应把商业利益定在玩家之间的互动模式上,这样就会减少玩家之间在能力上的不平衡。愿意追求互动行为为乐趣的可多付出,不愿意的可少付出,或者不愿意多付出的可少参加互动内容,当然如何设计互动内容和规则是要根据人性来制定是有着严格要求的,搞不好就又无趣又不公平。月卡和点卡现在早已不适合了,这两种商业模式会导致游戏内的经济系统不平衡,或降低玩家在游戏里追求的目标,在出现这两种商业模式的游戏注定会是失败的,

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发表于 2011-2-15 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

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发表于 2011-2-15 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

游戏不是艺术???  或许你可以说网游不是一种艺术

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发表于 2011-2-17 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

文件很不错
如果人民币在游戏中直接兑换成游戏币,“汇率”是个大问题,恐怕得请搞宏观经济的才能玩的起来。

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发表于 2011-2-17 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:【精品评论】敢问路在何方—网游商业模式考辩

看着这种讨论就蛋疼,你们忘记征途1了吗?
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