游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 20861|回复: 62

[讨论] 做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!!!

[复制链接]

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
发表于 2011-2-14 08:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用数据说话才是王道。

我看到很多人天天谈WOW,但实际上,很多游戏运营的数据根本没有人知道。

那你怎么确定WOW这个设计一定就是好的?你的自我感觉?

就比如我的朋友曾在我面前玩WOW,他是第一次玩,进入游戏后,他根本不知道该干什么,该在画面中点什么,甚至还奇怪为什么没有自动寻路。。。也许他这样的玩家是个例,但至少说明引导方面还是有缺陷的,真正的好引导应该尽量让更多人迅速上手,减少学习成本。。。但是往往又有不少策划同行,却张口闭口BLZ多重视用户体验,说什么游戏不难---你们是高玩,你们周围的也是高玩,但你们考虑过更多用户吗?支持你们的依据是什么?你们看过数据吗?


4

主题

142

帖子

142

积分

注册会员

Rank: 2

积分
142
发表于 2011-2-14 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

情人节起得挺早啊。。

1

主题

320

帖子

328

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
328
发表于 2011-2-14 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

看来是为了早下班啊

35

主题

659

帖子

772

积分

高级会员

Rank: 4

积分
772
发表于 2011-2-14 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

自以为是

21

主题

322

帖子

718

积分

高级会员

Rank: 4

积分
718
QQ
发表于 2011-2-14 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

早,哈欠!。。。。。。
做过哪些数据收集,分析过哪些游戏,总结过哪些案例事据。。。。。。
事实上,没几个人做过上述,现在都挺浮躁的。
新年初始,借楼主一言,请同行们一起禀承务实,做案例,做数据的态度对待工作岗位!

134

主题

1802

帖子

1914

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1914
发表于 2011-2-14 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

我到想请问你
视频游戏产业发展才几十年,他最初的用户体验是从何而来的?
我想大部分设计者是针对自我挖掘而来。也就是你所谓的自我感觉。

我们不妨看看,一个欧美游戏设计者,他对于RPG设计的内容,往往也是在满足自我娱乐的为出发点。因为他知道他的用户群体拥有和他差不多的文化追求和个人认知。所以他的个人设计的偏差往往不会像国内这样。

这是为什么?还是因为你在中国有很多东西是不同的。
在中国谈数据,更多的实例是统计局的数据。其他的数据,往往也是建立在一种个体认知差距巨大的前提下。中国人的素质差别是巨大的。国外玩家也有游戏实力差距,不过国外玩家对于认识事物的能力和态度也是不同的。他们没这么浮躁,对于游戏的体验,也不是单纯的被动引导。

换个角度说,游戏设计者如果是导演,那么你的观众就要看你拍床戏,你就应该拍床戏?要是观众想要啥就要做啥,哪还要你做什么设计者?
“真正的好引导应该尽量让更多人迅速上手,减少学习成本。。。”的确是要更多人更快上手,上手的意思,是让他接收你的游戏设计,而不是你舍弃游戏设计去迎合玩家。BLZ尊重的用户,是对用户认同其游戏设计的回报。说真的,要是我的游戏,我不会去做自动寻路,你要是敢管我要自动寻路,本身追求的乐趣就不是我认同的。所以,你爱玩不玩,不玩就滚!你说我辱骂用户?你错了,我骂的不是我的用户,我的用户就不是这种脑残级别的。一个设计者,多少要有这种主导权和原则,LZ你之前也不是说中国玩家犯贱吗?他犯贱你还允许他犯贱,你还要迎合他犯贱,那你说你这算啥?

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
 楼主| 发表于 2011-2-14 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

他给钱了,所以你可以鄙视他,但也要同时重视他。。。

不要老纠结1,2个小地方,要看大体,必须用数据来分析和总结。

但看都没看,就做自我总结,这不是扯蛋吗?

有些东西,明明数据证明不行,你还要自以为是说行,这不是瞎扯蛋吗?

有些东西成功是带偶然性的,但不是每个东西都要依赖这个纯偶然才成功,难道做产品就天天指望运气成份?

6

主题

364

帖子

496

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
496
发表于 2011-2-14 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

数据并不能完全统计出问题,就像我们每年看国家统计局的统计数据一样。。。对你有什么意义?
当然数据也不是一无是处,关键是你首先要明确这些数据是能较为真实反映当前市场状态的。否则就没有什么意义。
数据有其局限性,很多东西是无法通过数据表达的。我们所得到的数据就想微积分一样。最多只能接近大概。还不能像微积分一样无限接近。所以这时候我们就自然而然的需要自己的主观判断了。虽然主观判断有较强的臆见性,但是很多情况下,我们如果在此之前已经通过各种社会搜集的资源做了客观分析,那么在此基础上作出的主观分析就非常重要了。所以说,设计也需要主观的,不能单看所谓的数据。再说设计这种东西灵感的来源往往没有所谓的数据支持,完全是突然性的。LZ过于极端化了。如果说数据的可信度那么高,就不需要审计署再次审核了

1

主题

106

帖子

106

积分

注册会员

Rank: 2

积分
106
发表于 2011-2-14 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

感觉上,“国外玩家”快又要变成一个被神话的词藻了,在需要的时候便拉来装饰某些我们很主观的论调——然而事实却是我们中的大多数对于国外玩家都谈不上什么了解。

35

主题

2849

帖子

3120

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3120
 楼主| 发表于 2011-2-14 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为

ksal009512: Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!!!

数据并不能完全统计出问题,就像我们每年看国家统计局的统计数据一样。。。对你有什么意义?
当然数据也不...



现在不是说如何有效的分析数据,而是很多人连看都不看。

我以前也不看,那是因为我看不到。但是现在我看到了那些个根据数据再修改游戏的结果多么好后,我也就开始学习了。

一个数据可能根据看的人会有几种观点解释,这个是后话,但前提是你总得先去看看。不能没看就下定义

所以不是我极端,而是很多人不看的人本身就极端。

至于要怎么看数据才是对的,那是另一个问题。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-20 11:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表