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发表于 2011-2-16 18:29:00
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Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!
WOW能做到让这么多策划如此忠诚,在游戏设计上来说已经是成功了,这个已经变成毋庸置疑的了.
但问题出在,喜欢WOW的这些策划到底是在玩WOW之前就已经策划了,然后对比过自己的游戏设计和WOW的设计之后才觉得它好,然后说它好?还是玩了WOW之后觉得它好然后想要做一款和WOW一样的好游戏,所以跑去做策划了!?
前者在于你有了游戏设计经验,而且真的去思考了,那么对于游戏设计上的各种方面都会去学习和专研,当然包括数据分析,社会心理学,自然而然会知道做游戏其实和做商品很相似,不会在游戏没变成一个成熟商品的时候就冠上一大堆艺术品的头衔.这种人GL你也没必要去喷了,因为他们虽然口头上会很不爽的顶回你几句,但是心里很清楚.
可是后者,这些人在心理学的角度来说极容易形成一种独特的世界观,而且从性格上来说非常固执,同时这类型的人又有一种莫名奇妙的自我优越感,这种优越感来源于他们所选择的东西被外界评选为NO1.刚好他们所选择的东西又排弃了很大一部分接受能力不算很强的人,所以他们的优越感开始自我膨胀,最后造成了盲目崇拜.要看到"崇拜"这个词,前面还有"崇敬""尊敬""友善""普通"这么多个阶段,而要到了普通这个阶段人才能够完全中立的并且理性理智的来分析问题.
结论:GL你要想扭转这部分人的思想和设计模式,首先要让他们把对BLZ的声望打成普通.这个可是相当困难的啊... |
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