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楼主: 王者归来!

[讨论] 做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!!!

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发表于 2011-2-14 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

感觉楼主就是为了把天平另一端的人拉回来,只好尽量把自己推向另一极端。
咄咄相逼没有必要
数据当然很重要,统计分析是很强大的。
只是事情开头的时候往往数据比较缺乏吧,凭感觉凭经验干活也是必须的

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 楼主| 发表于 2011-2-14 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

21楼就是真相。

挽救一批走向极端的人,只能自己演绎另一个极端。

但现在又感觉,直接一脚把这些人踢下海也许更好

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发表于 2011-2-14 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

WOW好不好,数据不是明摆着的嘛。

每个一个资料片伴随的用户增长都是白金级的,中国的WLK资料片没有开放前,全球用户不足1100万。
中国WLK资料片开放后,暴雪马上宣布,全球用户突破1200万。虽然内部数据我们看不到,但是这些外部数据媒体天天都在传,没理由不知道吧?

至于好不好玩,这种问题就好像在问一百个人哈姆雷特一样,尤其是中国这种用户游戏阅历落差极大的市场更加明显,所以中国也才会出现各种高低端游戏百花齐放的景观。市场是这样罢了,WOW能在中国成功那就说明高端网游有市场,同样,梦幻修仙能赚钱,也同样说明低端网游有市场,这并不冲突。

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 楼主| 发表于 2011-2-14 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

23楼,你只看到一些微不足道的数据。。。

作为设计者,要看到的数据可不是网站媒体宣传的那么肤浅的。

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发表于 2011-2-14 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为

养猫男: Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!!!

LS别拿重要哪伪科学解释问题。
17L数据只是提供参考,需要分析数据。BLZ做的数据并不是市场分析数据作为主导。他们更多的是自身对于游戏性追求。


wow是blz第一个mmog,严谨的公司做游戏不会想当然的做,数据要用来参考那是必然的,数据分析则是参考之前就要干的事。当年blz借鉴了市面上无数游戏,把能划入“优秀”范畴的玩法、系统、甚至数据构架都借鉴了个透。这里面的数据性质是那么的显眼,怎么能无视。数据不要只看财报,多少人喜欢wasd操作,成功范例有哪些;多少人喜欢在游戏里面跳;别的游戏怎么做引导;他们的ui哪些地方在被人骂。这些都是需要统计和评测的,最后变成参考报表,数据到不能再数据了好不。
我个人十分肯定wow这个游戏是数据分析堆积起来的,早期一个最经典的评价这么说:wow是一个平庸到无可挑剔的游戏。从这句话可以看出,前期设计过程中,数据收集量已经相当可观了,从之后的版本更新和资料片来看,blz更是走上了数据分析的老路,分析、改、评测、再分析、再改、再测。
创新型游戏的设计可以很自由很随意,但立志成为经典的游戏,其设计必须是理性的,是建立在数据分析基础上的,wow则是mmo理性设计的典范。

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发表于 2011-2-15 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

数据具有参考价值,但尽信数据不如无数据,毕竟,数据统计有他自己的局限性。

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 楼主| 发表于 2011-2-15 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

25楼和26楼说的都很对。

但数据至少能反映当前的一些问题。

比如,你看到游戏里前期某个任务流失率很大,这就说明玩家玩到这个任务时可能发生了他产生倦意的问题。那说明这个任务前后你可能要做修改---至于怎么修改,是不是任务本身问题那都是另一回事,至少你知道在这里出了问题。

问那些叫嚣WOW不错的人,WOW里玩家前期如果有流失,那到底是在哪里?

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发表于 2011-2-15 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

红海竞争日益激烈化,而传统游戏业也日益面对互联网迅速发展带来的猛烈冲击,电影、视频、小说、社区等等无不在抢占互联网用户的关注点。

而现在的多数游戏公司,往往只关注游戏这一个狭窄的范围,照搬某几个游戏的成功点,进行数据分析和模仿,以为这样就会获得成功。但在激烈的红海竞争下,即使游戏品质提升了,但产品的成功的几率和收益也无法避免的陷入低迷的局面。因而,需要寻找并开辟新的蓝海。而在蓝海这一片未知的领域,是少有可以借鉴的数据的。

况且目前,连游戏品质都不想提升,只想圈笔钱就走的公司也不在少数,我很难想象随着国际贸易壁垒被攻破,国外大量精品游戏涌入,国内众多游戏研发公司所面临的巨大威胁。在这样的危局之下,只有强大的运营公司能够良好的生存下来,而当国际游戏界巨头熟悉了本土的形势,建立起强大的运营网络,届时,这些运营公司也将面临无好游戏可代理的情况,后果可想而知。


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发表于 2011-2-15 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

gl说的数据一两年的策划一般是看不到的

懂不懂分析数据你让他做下后台一下就看出来了

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发表于 2011-2-15 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: 做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

你们在争论的是“游戏是产品还是艺术”这样的问题。
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