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楼主: 王者归来!

[讨论] 做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!!!

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 楼主| 发表于 2011-2-14 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

比如,暴雪出品,必属精品。

那反问,你是如何用数据来验证的?

早在BLZ的单机时代,就经常有人说这话,但如果单纯论任何一款BLZ的单机游戏销量,说实在的,和任天堂都没得比。

暗黑开启了一个时代,但马里奥和塞尔达传说的影响力难道就不大吗。

怎么没人说任天堂出品必属精品?


-----要严谨的去看待问题,虽然有些东西的确优秀,但是并没有达到“神的境界”,不要盲目造神。数据说话就是验证结果的一个有力标准。

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发表于 2011-2-14 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为

ksal009512: Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!!!

数据并不能完全统计出问题,就像我们每年看国家统计局的统计数据一样。。。对你有什么意义?
当然数据也不...

国家统计局公布的统计数据是伪劣的。

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发表于 2011-2-14 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

XX出品必属精品指的是 精品游戏数量/总发行游戏数量 的比值接近100%

所以XX可以指暴雪而不可以指任天堂。

在TV界对任天堂的崇拜未必比PC界对暴雪的崇拜少,只是表达方式,或者说喊的口号不一样罢了。

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发表于 2011-2-14 14:02:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

此外CTM首日330万套客户端,首月400万套客户端的数据也是很能说明问题的。

因为欧美客户端或者CDKEY是相当于一款单机游戏的售价的。

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发表于 2011-2-14 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

这里有多少人每天谈wow的?

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发表于 2011-2-14 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

做策划,分析问题,要多用行为学 经济学 逻辑学 设计学 少用数据来说话,少自以为是!!!

大家觉得我说的对吗!

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发表于 2011-2-14 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

wow不就是个依靠数据分析来设计的游戏么,我觉得没有比它还典型的案例了···

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发表于 2011-2-14 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

LS怎么一早那么大火气
发生什么故事了?

说来听听

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发表于 2011-2-14 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

中国古代医术确诊有4种方法:
望:通过观病人体态、面色即可确认病情,此类能人被称为神。几乎与神
闻:通过闻声音和嗅气味,即可确认病情,此类能人被称为圣。如圣人一般
问:通过问询的方式收集病理特征,确认病情,此类能人被称为师。能够标准典范的做到
切:通过把脉的方式来获取病理特征,确认病情,此类能人被称为工。很敬业的做到

策划人如同医者,也可分4品级。
目前多数处工品,少数处师品,极个别屈指可数不过2~3人处圣品,神品尚无。

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发表于 2011-2-14 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:做策划,分析问题,要多用数据来说话,少自以为是!

LS别拿重要哪伪科学解释问题。
17L数据只是提供参考,需要分析数据。BLZ做的数据并不是市场分析数据作为主导。他们更多的是自身对于游戏性追求。
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