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楼主: yyxy520

[讨论] 突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法宝

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发表于 2011-2-20 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

离开特定的游戏谈设定论不出个所以然来。

LZ抛砖引玉值得赞赏

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发表于 2011-2-21 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

不错,将装备维修成本大幅度提高,装备获得难度降低,于角色强度并无太大影响,但提供了相当不错的游戏乐趣。

换言之,你是游戏玩家,你是愿意每天做日常?还是隔几天就要去打装备?
你是愿意打半年才得到极品装备?还是愿意打半年断断续续中间拥有1个月的极品装备?

其次,这个设定与人民币游戏完全不影响。现在的人民币游戏,为了持续消费,很多装备都是有使用时间限制的吧。将使用时间改为损坏后高额的维修费用,可以更好调整消费情况。

现下的装备维修系统,大抵只为回收货币的一个设定,与玩家毫无作用,但又厌烦。为了维护你的游戏系统平衡,便生生多出这些无用的措施,便是你能力不足。

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发表于 2011-2-21 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

起初,游戏乃是纯粹一种享乐的事务,人民通过游戏,并享受其过程多带来的乐趣。现在游戏过于突出商品性。如果你这个游戏总是想着怎么使人粘在上面,就该注重提高其娱乐性,整这些让玩家感觉忽悠的东西只能苟延残喘而已!!!!

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发表于 2011-2-22 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

游戏寿命的瓶颈是装备太耐用产生的吗?

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 楼主| 发表于 2011-2-22 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的

iicup: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法宝(或者装备)

游戏寿命的瓶颈是装备太耐用产生的吗?

不是,不过是希望设定一种新的对战模式,借以增加游戏趣味性,从而延长游戏寿命而已。

同上面的例子,为什么现在普遍的网游,都只能同时使用一种武器或者法宝?能不能多种武器互相搭配,同时发挥效果?让战斗更加灵活多变?就像多种防具同时发挥不同的效果一样。这样一来,攻击防御的方式就由原来的单一变得变化多端,游戏的趣味性不就增加了么?

比如我们可以这样设定:1个武器是单调的不谈,2个武器就可以有3种攻击模式,3个就可以变化成7种攻击方式,就可以做成7种防御方式才能有效防御的设定。

这里仅仅是随便举例,具体设定是否合理完全可以商量。。

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发表于 2011-2-22 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

免费游戏模式下,这个思路必死。

我在此大胆预言!

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 楼主| 发表于 2011-2-24 11:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的

王者归来!: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法宝(或者装备)

免费游戏模式下,这个思路必死。

我在此大胆预言!

免费游戏就没有过时的装备?

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发表于 2011-2-24 11:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品

yyxy520: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法宝(或者装备)


免费游戏就没有过时的装备?

算了……

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 楼主| 发表于 2011-2-24 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

仙侠小说很多都有类似的思想,小说里边的大量描述给人印象深刻,因此发到论坛上,看看有没有先行者试过效果

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 楼主| 发表于 2011-2-24 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消

壮士你又怀了: Re: Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法宝(或者装备)


算了……

认真的问,这位朋友你不觉得目前的装备系统太过单调死板了么?难道除了提升装备的基础和附加属性,就没有别的路可以走了么?

这个帖子的目的是讨论在装备方面能吸引玩家的合理可行的新途径,希望突破以前那种僵化的唯一的模式,给游戏带来新的生命力,就是这个目的
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