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楼主: yyxy520

[讨论] 突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法宝

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发表于 2011-2-26 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

关键是我想要得到这个法宝我还得把现有等级放弃一点儿,这就让人很不爽。你看很多游戏除了升级也有消耗经验值的(比如说DND3里面制作卷轴,梦幻西游里面生产),他们就没有说把你现有等级暂时挖掉用来消耗的。只有EQ那样被动被打下来的,没有说让玩家主动放弃的。

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发表于 2011-2-28 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

你无非是提供了一种威力强大的,名为“装备”的攻击武器而已。
真有游戏按你想的设计,所有玩家随身携带若干装备,当手榴弹用,就这么简单。

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 楼主| 发表于 2011-2-28 22:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的

满天星: Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法宝(或者装备)

你无非是提供了一种威力强大的,名为“装备”的攻击武器而已。
真有游戏按你想的设计,所有玩家随身携带若干装备,当手榴弹用,就这么简单。

那你认为每一年开新副本出新装备是最好的办法?有没有其他办法?或者游戏满级装备全套之后整天无所事事根本就理所当然?

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发表于 2011-3-4 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

这个关键就看平衡点,玩家非常的聪明,大部分时候比制作者更加的聪明,他们会从这个设计中找到最大获利的方式,比如自爆某种装备性价比很高,那么这种打法会成为主流。如果过分的强,所有玩家都将依赖这种打法。而你如何平衡各种打法的优劣,让我们的设定有价值,这是值得思考的问题,也是创新中真正的难点所在。

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发表于 2011-3-4 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

为设计而设计,又有什么不对?游戏人的使命不就是设计出让玩家惊叹的内容么?

我们就应该为设计而设计,经过深思熟虑和反复锤炼之后,将最好的设计展现给玩家,这不正是游戏人在做的事么?

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 楼主| 发表于 2011-3-4 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

如同上面某位朋友所说的,无论从等级还是装备着手,不过是众多游戏设定之一而已,无法决定大局,玩家迟早会厌倦。。。

随着网络技术的发展,传统的RPG游戏已经穷途末路,集各家之长于一体的社区必将取而代之。

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发表于 2011-3-9 04:06:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

要一次性爆掉,影响很大的,如果威力大,有钱人会花钱买来使劲爆,搞的pk不伦不类,就算加上限制,那也是能爆时必爆,威力低则鸡肋,没人爆。实质上这相当于增加一种类似毒药的消耗品。不是说创意不好,而是得跟上一整套相关的设定来配合它。

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发表于 2011-3-9 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:突破MMRPG游戏寿命瓶颈途径探索之二:作为消耗品的法

要是爆装备获得技能这样的思路倒不如搞个什么技能符咒。。。明确简单。。
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