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楼主: 孙悟天

所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

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发表于 2004-11-8 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

楼主的老师学过6年C++...  如果资质尚可的话,应该已经到了知道自己不懂的时候乐。

不妨问问你的老师,他对C++懂得多少:
如果回答80%~90%,恭喜你:虽然你只学到“非标准C++”的引用,和他水平差距也只在咫尺之间了。很快可以到H国教学生。
如果回答30%~40%,也恭喜你:你有个真正的C++高手老师。要赶上他的能力,以你的基础,没有5~10年是不可能的。
如果回答50%~60%,这种人应该是在MIT,CIT之类的大学做理论研究,或者在HP,SUN,MS,INTEL,IBM之类的公司做编译器,而不会屈尊来教你。当然,不排除有些人会高估自己的能力,但那就比第二种情况要差半等了。

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发表于 2004-11-8 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

搂主那个学校是游戏学校,不是c++学校。大家不要在这个问题上纠缠不清。c++学的再好,都是做苦力的命!关键是要学成出来做主程!

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发表于 2004-11-8 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

hehe 主程也是有档次的区别的,血狮的主程一样也叫主程。连做苦力的能力都没有,想把档次高一点的事情做好,就两个词:痴人说梦,缘木求鱼。

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论坛元老

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发表于 2004-11-8 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

to lsyca: 虽然有些是不传之密,但是你要明白,有些东西不到份上。你根本明白不了 .
如果我现在来给那些刚学完C++的人来讲设计模式.他们听的进去吗?听的明白吗?我不知道你说的游戏学院是那些.只是我知道北京的游戏学院一垃圾为多.
游戏学院的程序员我没见过.至少我们见过那些SB的美工.做主程是谁都可以做。但是也不是谁都可以做.如果说仅仅靠培训出来就可以做的话,我不得不说这是广告.
Carmack就是一个典型的做主程还写代码的例子,国外的大师亲自写代码多的是,glut , mesa都是这些大师亲自写出来的。还有我们的老大--apier. 创意鹰翔的小兰同志(碧血情天出自他一人之手)都是主程写代码的例子.

to sip : 老把话题拉的十万八千里,你还没有资格和我吵架.而且有两种人我是和不会他吵架的,一是大师,一是痞子. 如果说我在这里争论胜利就能挣回面子的话,我的脸早就厚的不得了了。倒是拜托你不要用些幼稚的话来丢你自己的脸..

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发表于 2004-11-8 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

补充一点: 叛逆者.C++ 是谁,估计这里认识他的也不少.人品问题用不着你评价.当然如果有些人非要没水平也穷嚷嚷的话,我也没有办法

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发表于 2004-11-8 12:56:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

别的我不想管,首先,游戏开发算个屁阿,话说得不好听点,北京一高二学生都能一个人作出一款即时战略游戏来。我看某些学校毕业的似乎还没什么可拿出手的东西来,只知道空喊我是XX学校毕业的,好,那你还是回XX学校当老师去吧。

游戏是做出来的,不是说出来的。游戏学院究竟算什么东西?据我所知,游戏学院也不是一天两天的事情了,全民开发游戏也不是一年两年了,XD如果随便某游戏学院的学生就可以学完当主程的话,也是可能的,中国现在几百款游戏,垫底的游戏多的是,大凡就是被这些“主程”搞的。这些口号阿、学校啊、什么乱七八糟的,到处骂人,CGD也骂、CSDN也骂,动不动就“老师说”,XD,你学了这么多年,也不知道什么叫批判的继承。权当先说:你们那老师做过啥游戏来着?你做过啥游戏来着?当主程?!你还就趁着这两年能蹦?蹦?继续跟着别人蹦?吧。

谁还说中国没技术?!XD,中国最缺的不是技术,而是为技术而讨论的气氛。多的都是这种钱钱钱,WhyWhyWhy。60万?60万相对于人类的贪欲当然是永远不够的!!有些人总是想找条轻松省钱的道路,轻浮!!

少讨论点这垃圾问题吧,花这个时间翻译上一两篇文档,也起码能让人看得着你们作为一个游戏后备军的努力,大家说呢?

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发表于 2004-11-8 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

日韩的发展思路,培养的根本不能叫程序员,多就是一个GD,现在中国GD多得比天上的云彩都多。这种GD还能做主程?!居然说“c++学的再好,都是做苦力的命!关键是要学成出来做主程!”你去看看招聘贴,谁会要一个C++很垃圾的主程?!这句话当成几百年来中国出现的最为搞笑的帖子。

主程是一个集团具有核心地位的人,不会写程序?何以服众?!所有系统都需要你来划分,一个大型游戏几百个类甚至更多,相互关系更是复杂,你当看完了那三十几个设计模式就能全部搞定吗?

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发表于 2004-11-8 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

几个比较关键的帖子发到Sina游戏制作了,没别的意思,也让更多的人来看看这个问题。

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发表于 2004-11-8 16:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

东方天狼: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

   呵呵!看了好久!忍不住要发点话!
  其实我是不想说的!因为我也刚接触这个行业!确实我不懂一些东西!...

... 如果你们的老师诚如楼主所说的那么嚣张跋扈,那天狼兄应该小心一点才是,如果很多地方觉得不对劲或者是很模糊,最好去查查书,或是到论坛上问一下,在初学阶段被别人灌入了许多错误的观念和知识,是很恼火的事情,以后要多花许多时间。
至于你们老师讲什么游戏设计模式,只当故事来听就好了。说到设计模式,确实是需要多年写代码经验才好学习的东西,况且游戏本来就是一个极端依附于硬件与底层的东西,很多方面都无法象理论那样平坦,是需要自己权衡的。 即使是放到传统软件来说,美国人也主张需要4年以上的写代码功夫再来真正系统的接受设计模式,至于项目管理,好象美国做这个的许多都是以前很有名望的程式。  
在自己写代码功力不够深的时候,对于设计模式最好还是 了解但不作为标准,很多时候对于老手的优美,在新手眼里既是深晦。设计模式,当自己没有足够能力驾御的时候更是一种负担.
至于入门,也并不一定需要老师,最简单的办法是把一些常被推荐的入门书籍反复看几遍 :) 数学,物理,c++,图形,都是这样。

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发表于 2004-11-8 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

老实一点的老师会告诉学生要多读书,多练习,好好打基础。无论是编程,还是分析或领导才能,都不是件容易的事,至少三五年方能有小成。是否能达到一定的境界,还得取决于各人悟性。对于悟性欠佳之辈,也许一辈子学下来也未必成功,不如早早转行为是。不过,这样的老师也许自己实力高超,教育有方,估计仍然是收不到学生的。

如今大多数人都是心浮气躁之辈,既然花钱来上课,当然得告诉他们物有所值了。要是老师不告诉下面的学生一本教材值几十万,一个培训周期学下来人人都相当世界先进水平,谁愿意把钱乖乖的掏出来?当老师的也不容易啊。

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