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楼主: 孙悟天

所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

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发表于 2004-11-8 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

"别的我不想管,首先,游戏开发算个屁阿,话说得不好听点,北京一高二学生都能一个人作出一款即时战略游戏来。"

所以你们怎么能说楼主不行?楼主总比高2学生强吧?不管怎么说楼主是经过中韩游戏学校系统培训出来的。韩国游戏业可是很发达的,网络游戏世界第一。楼主的老师是在韩国干过的,不是三脚猫功夫,一本教材几十万绝非夸大其词!再说了,做游戏就一定要精通设计模式吗?精通设计模式的人不懂游戏里面的那些道道还不是白搭? 我已经给我们陈总提过议案了。楼主学校出来的,可以照单全收。就算我们这里没有那么多主程的职位,也可以让他们来做高级软件工程师。现在是人才难得啊。


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发表于 2004-11-8 18:49:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

to: xpertsoft!

你说的大部分话~应该用在你自己身上……
懒得和你多说!

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发表于 2004-11-8 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

TO xpertsoft:

我也是个老同志,我们要用包容的态度对待新人,特别是才华横溢的新人。我们不能因为他们没有经过我们的痛苦摸索阶段而直接成才了就嫉妒他们。我从来都相信,长江后浪推前浪,一代更比一代强。等楼主他们出来干两年,我也要让位了。

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 楼主| 发表于 2004-11-8 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

看来游戏这门行业没钱途了,大家还是别学了唉,现在程序按noslopforever的话就是一个扫大街的都会开发C++,中国搞游戏的不应该是3千人应该是300百万,看这惊人的数字游戏业还能有前途吗?呵呵所以大家都别学,唉像我是没有办法而大家可以不学的啊,noslopforever是这方面的精英所以大家应该听他的.
我老师如何你们没资格也没本事来说,你们说,是因为你们有偏见是因为你们妒忌,我老师开发过游戏,有过开发大型游戏的经验,要不是为了去韩国深造,也不会来教我们,在教我们之前在从韩国培训回来就有好多家有名的游戏界都知道的大型公司找过她.
切,自以为懂点什么好像了大不起似的,我?我什么不懂啊
我们连毕业都没毕业,连我们学校和老师都不了解,就敢下断言不能不服你们,也正常,我们有这个机会而你们没有,说什么北京游戏专业学校就你知道的都是垃圾,对啊是垃圾啊,中国开发游戏多长?有几个能人?那些能人来教你?他们真有很有能力?高深的能教你?凭什么?钱?人家有的是,关心中国软件业发展?给你3万你就不关心了,其实某些人这样说我很高兴的,因为这说明他们特别在乎在意.
我老师有句话,我们应该好好把握机会一定要努力,我们是很幸福的,以前她看书一年的东西我们用一个月就可以学到了,以前根本没有教的人去学校学的机会,但是我来了.
韩国最大型的最热门的手机游戏就是她参与开发的,别的就不说了,那些所谓的游戏业的精英(至少那几个觉得自已很厉害),风水流轮转,走着瞧吧哈哈,对了,现在我们学到非标准C++的结构了,下一步就要开发学习面向对象了嘿嘿.
哦对了,不是很牛嘛,那我问1个开发游戏最基本的最基本的小问题,那些高深的就不说了省得你们掉链子,因为我老师开发过所以她知道也跟我们说了(今天说的).
那几位精英,请问您们,游戏制图的时候图形是怎样实现的?比如说障碍物,动态图画?
那位大BT不是学图形学的嘛呵呵,而且人家学了好多年了,像这种小KS小把戏应该会的吧,你也可以不答反正您那么厉害了应该是"会"呵呵,是啊,会才不答呢,"不会就答了"哈哈哈.
学无止境......................
哦对了,听我老师说有两本书,如果有一本能看懂看明白运用在北京绝对可以拿到5千以上的工资,还有一本书如果能看懂明看白运用在北京绝对可以拿到6千以上的工资,好像叫什么.....pe?me(英言不好),她还说如果想拿1万以上的话必须得会算法,算法是很难的(至少C++是这个流程).
年长怎么样年少又怎么样,我班年长的25岁以上(我班长就26了),有志不在年高,能力也不一定岁数越大就懂的越多,学习知识和年龄没有绝对的关系,认为有一定有关系的,你的成就也仅仅如此了.

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发表于 2004-11-8 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

楼上的,先学会出问题再说吧. 如果你真正想讨论问题.或者出题难我,拜托你出个象样的. 只要是象样的,我随时奉陪.或者你可以拿着你的问题先去问问你眼里的那些专家.

TO  lsyca : 就事论事,我绝对不对浮躁盲目的态度姑息. Noslopforever 所贬低的游戏开发,就是某些眼里的游戏开发.你自己也算个老同志了,你说出"做游戏就一定要精通设计模式吗?"这样的话来足以证明你是个门外汉.
这里没有人妒忌你说的那两位才华横溢新人.也许是我愚笨,怎么都看不到这里有才华横溢的人而已.
我们的原意就是希望能纠正一些倾斜的观点.而不是和某些人嚷嚷吵架.我们的本意就是帮助新人.你自己回头看看,有多少人对楼主的观点持愤慨态度.
如果你想和我讨论技术. 你可以另开帖子.随时欢迎。


顺便补充一点:我们公司现在在招人,想试试水平的,不妨过来看看.希望能到的了我们老大那关.当然也不排除你们水平太高,不屑来我们公司的可能.至于我们老大是谁,想知道自己去问这个板的斑竹吧.

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发表于 2004-11-8 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

这个帖子竟然还活着……

再次从头看了一遍,个人觉得入游戏开发业,文凭确实是一点用处都没有,什么专2生能拿3000这样的也是大有人在。因为环境毕竟不同,也许高人只拿很少的钱在默默的增强自己的实力,而同样有人遇到一个SB老板,即使什么都不会只要会吹几句一样可以当主程,一样可以拿1W。

国内的游戏教育行业,我还真是不敢苟同。至少在我认识的人里面都是在圈内混不下去后才去当什么游戏教师。也许韩国来的高僧不一样吧,不过至少我在面试人的时候不会注重什么学历,曾经看到过一份日本XX游戏开发学校毕业的简历,我觉得一样没有任何的意义。

要知道,游戏开发业大部分公司不是公家企业了,没有人看你是清华毕业就一下就签10年的合同。在这行基本都是靠经验,而有经验的人我看不用超过1W人,这些人足以维持国内的开发行业。60W人才缺口?那是包括GM,包括跑地面市场的。就像现在臭了大街的营养品一样,真正调配这些药物的人只有几个,而传销下去的人就不计其数了。

PS:我入业5年。说这个并不是吹嘘自己多麽资深,只是想说,至少我们这一带人是面试新人的人,那么如果新人们连我们的认可都得不到,那么如何有机会进入游戏公司?

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发表于 2004-11-8 20:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

spy: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

这个帖子竟然还活着……

再次从头看了一遍,个人觉得入游戏开发业,文凭确实是一点用处都没有,什么专2生...


to sky: 你老兄看不中没关系,只要有钱可以自己办公司做游戏当主程嘛。 何况不能排除楼主是天才的可能。[em13]

to 楼主:我不知道你老师多牛,可我知道真正牛的人都忙着做别的,没有空来教书。更何况H国还没有什么积累,我不知道那里有什么好的游戏引擎,或者优秀的制作模式,甚至一流的系统设计人员。当然,也许我孤陋寡闻了。不过,忠言逆耳,良药苦口,大棒通常比捧杀更有价值。如果你有时间,还是多消化一些老师教给你的东西。到处炫耀自己不了解的事情,对自己的成长没什么帮助。

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发表于 2004-11-8 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

被楼上的一说,想起来过去,
偶刚过新人这一关,期间的辛酸啊....真是一把鼻涕一把眼泪啊。
当年,我拿着软件学院的文凭,去投金山的简历. 从金山的其它事业部,到金山的西山居.都没有任何回应.在学校的时候,被老师鼓吹为高薪的享受者,在学生中被捧为高手. 其间的心理落差难以想象.
后来随便签到了联想.终于静下心来学了一点的东西.写了几个Demo.结果我到公司后,却有N多公司亲来找我了,其中包括金山的赵青, 知遇之恩啊,(掉几个眼泪先).虽然现在没去成金山,后来也没有去成赵青现在所在的网易.但是还感激他.
以前一直以为学了那么长时间C++,图形学,OpenGL,也研究了设计模式,可以算的上是一介高手,但是任何事情,只有等真正去面对的时候,才知道困难.现在由于公司的项目人手问题,我是这个项目的主程序,当过了主程序才知道有多难,缺的不是书本上学来的知识,而是经验,是应付问题的能力 .
从初学到新人,从新人到入行,从入行到懂行,从懂行到高手,任何一步都需要用健康的心态去面对.
而不是听别人的吹.

今天我们全公司都看到这个帖子了。典型的反应就是noslopforever的态度.
谁对谁错,自在公理,自有时间来证明,任何非理性的行为终会有沉重的代价

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发表于 2004-11-8 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

奶奶的。敲的慢了点.转眼的楼上又多了一个人了。

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发表于 2004-11-8 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

xpert速度太慢了 ;)  这个帖子确实是搞笑贴。
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