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楼主: 孙悟天

所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

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发表于 2004-11-5 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

对了我希望能和大家说一声,那个曾经给我面试的主任说过:
“年轻人有信心很难得,你毕业过来我们好好培养你!”

追求理想的年轻人,大家可能有时对未来的憧憬过于浮华~
但不要把事情想得太简单~没有绝对好走的路,但一定不会有死路!
人贵知不足!
如果你在事业发展上感到力不从心~那不代表结束。
我的理想从不远大,看似疯狂却从不激进!
从我关注中国自己的游戏产业自蕴势发展的那一天起,
就知道这条路不好走!
苦尽甘来~梦想若不去追求,那永远都只是“梦“和“想”!!!
我宁愿在挫折里跌到再爬起~也不能什么也不做!
所以,请楼上的兄台注意你指点后辈的措辞……
你只比别人早走几步,不要以那种凌人的姿态藐视新人~
因为你根本不配!!


你不过是一个早晚会被后人踩在脚下的前辈~!

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发表于 2004-11-5 15:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

happyhunterlin: Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

我是业内人士,让我来说一句,六十万的确是言过其实了-----至少就目前来讲.
在我看来,网络游戏开发团队要的是...

14楼的才是正解。。我想他也是游戏制作这行的人。。
因为。。真的入了这行。。你才知道。。什么是自己学的不够用了。。
我只认游戏玩得多了,程序写的多了,工程也自己接过了。。经验也有那三四年了。
改入这行。。才发现。。自己其实什么都不会。。都要多学多看才明白。
学校,学得只是皮毛。会写点代码、会让精灵动起来,其实一个星期就能学会的。。真正难得是。。整合。。把所有这一切都整合起来。。

写游戏系统分析。。你就知道这个难度了。。。
我正头大呢。写不出来。东西太散了!! [em4] [em4]

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发表于 2004-11-5 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

我是业内人士,让我来说一句,六十万的确是言过其实了-----至少就目前来讲.
在我看来,网络游戏开发团队要的是人员精良,一个大的网络游戏可以只要二
十个精良的程序员就够了,其他美工要多些,策划当然就更是少了.
做一个游戏程序员真的很难,在我看来,目前一个网络游戏程序员的基本要求是:
1.精通C++,熟悉STL,最好再掌握一个脚本语言(比如Python);
2.有面向对象设计思想,并有设计模式的概念;
3.熟悉DX,特别是D3D;熟悉游戏引擎构架,熟悉游戏框架模型;
4.必要的物理系统和物理建模;
5.有网络模型概念,熟悉C/S体系,会解决基本网络同步问题;
也许你为认为这些要求太高,但我会给你说,这个要求是基本的,不信你以后入行
就知道了.^_^

再贴一次14楼的。。引用,,居然看不到全的!!

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发表于 2004-11-5 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

你还没有毕业.你就没有资格跟我争论就业情况.你说面试过两个公司.我从以前跟着老外做3D IDE,毕业后到联想。到现在的游戏公司.我呆过的公司都有好几个了。

身处这个行业,有多少从业的人员(尤其是程序员),你不会比我清楚. 对这个行业我不失望,也不像某些人那样盲目乐观.

看看你的资料.估计你也不认识我.我的能力如何,论坛里认识我的人都知道,不需要自己评价,我C++厉害不厉害,不需要你来评论.

.
让你失望,要我的公司不只一个,包括知名的公司在内,不下10个,可是都没有你们梦想中的高薪,老总亲自联系的我也有.
给你们泼瓢冷水,如果你还洋洋得意.将来必然失望.
希望不能没有.但是不能盲目希望.

说到坚持和追求,恐怕你还不是我对手.什么时候你在图形和C++上强过我再说.
.

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发表于 2004-11-5 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

对任何事情,都需要用理性的思维分析.

游戏学校作为一种新兴的事物,在业内目前还得不到承认.学校除了从你这里拿走钱以外,不会给你任何光环.等你从游戏学校毕业了你就会体会到. 信不信由你.不否认有人教比没人教好.但是事实没有你们想象的那么美好.

最后说一下. 我也不是什么前辈,也不是什么菜鸟,也没有正常的人说我指点新人的态度有问题.有问题的只是你们自己的心态.----- 过激的心态

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 楼主| 发表于 2004-11-5 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

这才对嘛,有理就应该说理,对于我们这些学生对于我来说,不管我们学的好不好是不是真的能学成,也不管我们以后如何,都应该用理来服人,我那样说只是我的见解,可能有对也可能有错的,对于错大家指正我是很高兴的,对于那些狭义的偏见我是很反感的,虽然我没有开始工作但是任何事都应该以理智和根据再论证.
社会有能力的人是很多的你比我强跟我比是没有用的,而且当我达到你的年龄的时候你也许就不会比我强了(我今年20),我老师经通数种语言学C++6年,韩国实习过中国各大有名的公司都工作过,北京上海都当过C++的老师,我们毕业实习的公司也就是她的公司就是北京一家非常有实力的基本上所有人都知道的,这个公司的名字我就不说了因为老师建议我们最好不说.
毕竟没有人会说自已的理想不好的,而这个行业确实很不错,我那样说是因为我对这个行业有希望有热情,也许言词过激了点,但是我喜欢行业,因为我爱游戏不管是玩还是开发,而且我在努力.........

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 楼主| 发表于 2004-11-5 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

明年6-7月我们毕业,,我一直会来这个论坛的,现在我只算是刚刚入门真正厉害的不管以后能不能学到至少现在是不可能懂的,所以我学的如何以后这个论坛的人一定会知道的.

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发表于 2004-11-5 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

做游戏不是几天可以学会的。

几个月前我也和你差不多的想法.等你真正去做的时候,你才会发现原来自己的能力是那么有限.

好好打基础.

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发表于 2004-11-5 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

想法过激?~

如果真用理性去分析的话~应该说语言缜密犀利
我一再重申过我没什么过激的想法
至于兄台说的10家公司找你没有高薪~
还想一进公司就那大钱~?~自以为自己是谁!
作这一行的谁不是在一家公司戴上一年半载然后升薪或者待遇提高?
如果不是,那只能说那个人没有发展的空间罢了

由于我接触的环境关系--之前说过的就业情况决不是空穴来风
我是从与很多关系紧密地前辈高手交流中总结出来的
以个人的经历毕竟有限,难免以点概全,再加上中国民族传统的坏习惯--人云亦云难免将这种不负责任的话到处传播,至于究竟有多少人才缺口
说到最后只是就业指向的一个微不足道的参考~真正应该重视的
使自己的能力以及兴趣!


我说过我不在乎跌倒~不代表我没有理智-----早已经把那些可能的情况计算在内了
有人说游戏学院交不出高手~这个我不否认
就在本月,小可放弃蓄势已久的研究生统考---
-就是因为得知在大连有新开了游戏的专业培训课程,课程体系结构比较吸引人

所以我决定一试!
但我从未打算让这种专业培训来支撑未来的发展
想必大家都该了解----目前在然软件产业里,进步最快的方式就是在圈里打拼
而通过专业培训只不过是进入这个圈子的最捷径----至少比自习快得多
所以兄台不要就个人的对那些培训的渺视心理忘加判断

自习!?---敢问兄台就你知道的有几个自习成才的?
阁下在贴子里字里行间无不流露着自以为是!
你与德国的那位因编写病毒而闻名世界的少年比起来又如何
相信你也没把别人的帖子看明白就说别人心态过激!?
敢问兄台那里过激?~
用这种理解能力和耐心,能自习成才!?


己所不欲勿施于人----你不喜欢那些培训学校可以理解
就我本人现在从心底对这些也不过是个利用态度
敢问你为什么要用“妖言惑众”如此“过激”的词来指责别人
请问谁在“妖言惑众”又是如何惑众的,受害人是谁?
你所讲的理性在那里?
在你的主观概念里?

我是个彻头彻尾的新人,那不代表我没发言权
你那么喜欢饭别人的资料吗,可惜我从来不认真添
如果我在圈里拼过两年,在这里遇到你~~那你有的瞧了
兄台的意见实数苦口良药~~如果不客客气气地说
那无疑是人身攻击~!!

现在已经不流行批判文学了吧~所以请兄台慎言
最好不要给我发挥的机会!!!

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发表于 2004-11-5 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:所谓游戏人才六十万缺口背后(只会多不会少)

楼主3个字 哎 哎 哎你有信心很好,但怎么看都让觉得你自己是不是有点飘?我接触电脑游戏程式的时候 看完了大量的资料自己都懂点了 当自己做东西练习才发现要做成一好的游戏要具备的东西太多了,最好基本上什么都懂然后精其中几样特别处理一些图形引擎方面 我知道你的感觉非常清楚一搬认为你能写出和别人一样的效果 2个写为什么有一程序逻辑好很多呢 这点说明你就算你非常熟悉C++ 但是游戏结构逻辑很多要 在别的基础上有自己的想法和创新 这个还仅仅是其中一个小小的例子 游戏最复杂的软件 我最后想说希望各位高手 老手 新手都抱着为了我国产游戏业努力大家团结一点 我对自己的老是说不懂的地方继续——学 绝不浮夸为什么自己的理想去干好了
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