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楼主: oOuOo

[讨论] 大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

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发表于 2011-3-7 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

fisherXeon: Re: Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火




看完三体全集后,我认为,把三体小说进行任何类型的商业化都是一件非常困难的事情,容易吃力不讨好。

正解。

做科幻题材的游戏,还是务实点,外星异形侵袭+史前高度文明+酷的机甲飞船+个人英雄主义吧。

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发表于 2011-3-7 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

fisherXeon: Re: Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火




看完三体全集后,我认为,把三体小说进行任何类型的商业化都是一件非常困难的事情,容易吃力不讨好。

我觉得更可能是套个3体皮的征途或完美世界而已……

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发表于 2011-3-7 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

要么恐怖  要么色/情  否则搞毛的科幻  科幻不是你想搞  想搞就能搞!

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 楼主| 发表于 2011-3-7 15:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

帅甩酷裤: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

要么恐怖  要么色/情  否则搞毛的科幻  科幻不是你想搞  想搞就能搞!

失落星球、孤岛危机、质量效应、家园、星际争霸、太阳帝国的原罪、自由枪骑兵、光晕集体躺着中枪大丈夫? [em11]

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发表于 2011-3-7 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

爱硬科幻的那类用户相对而言是不容易讨好的,很难想象有既能满足他们需求、又被小白玩家喜欢的产品,所以结果多半是花大力气折腾出一个小众游戏。
喜欢硬科幻的人逻辑思维能力应该都不错、综合素质也较高,于是消费就相对理性,对游戏的公平也有很高要求,这表示像征途那样挥挥衣袖留下满地钞票的情况很难出现,本来就小众、盈利又不乐观、还要花大力气去做...

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发表于 2011-3-7 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

已经出现的科幻类游戏貌似就是一个巨大的杯具集合。

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 楼主| 发表于 2011-3-7 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

togooo: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火
爱硬科幻的那类用户相对而言是不容易讨好的,很难想象有既能满足他们需求、又被小白玩家喜欢的产品,所以结果多半是花大力气折腾出一个小众游戏。
喜欢硬科幻的人逻辑思维能力应该都不错、综合素质也较高,于是消费就相对理性,对游戏的公平也有很高要求,这表示像征途那样挥挥衣袖留下满地钞票的情况很难出现,本来就小众、盈利又不乐观、还要花大力气去做...

的确如此,不过当你换一个角度,当所有的大公司都针对开发大众玩家,并且逐渐形成垄断的时候,推广实力也好、固有用户群也好,你再想从大众蛋糕中分一杯羹的难度未必低于小众的,而此时争取曲高和寡的小众消费群反倒可以当成突破口,甚至只要掌握技巧,以此站稳脚跟也不一定。

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发表于 2011-3-7 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

《大秦悍将》当年红极一时,即使现在来看,画面跟老版CS也相差无几。

运营模式如果做成CF那样,再把现在很多国内厂商买的引擎拿来一用,未必不可行。

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发表于 2011-3-7 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

其实我们现在就在对这块做论证,可惜引擎方面差距有点大。运营模式什么的也没想好。
前期准备先做个DEMO,如果投资人有兴趣再说。

搞这个就是看没多少本土游戏用这类题材,竞争相对较小。

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发表于 2011-3-7 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

这个就看是否真的能独辟蹊径了,羊肠小道不是谁都能走的。
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