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楼主: oOuOo

[讨论] 大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

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发表于 2011-3-7 16:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

小小长空: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

中国有科幻吗?不知道现在科幻世界杂志有没有停刊……欧美游戏不也基本上是魔幻题材的么,叫老外做个武侠题材的mmo试试。


科幻世界没停刊。


三体3萎了。那结局真让我郁闷,跟个网络小说似的YY。

长沙有个公司在做科幻题材的游戏。

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发表于 2011-3-7 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

准备搞模拟驾驶类游戏(也算FPS)
如果操作感没问题,至少开发方面是OK的

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发表于 2011-3-7 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

啊,楼上就在那家公司?

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发表于 2011-3-7 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

肯定不是你说的那家。

我们这从没对外公布过。要不要搞还另说呢。
新东西就是耗钱,风险还大。

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 楼主| 发表于 2011-3-7 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

SWOT基本原则:风险和机会是共存的~~~
支持新东西,不知道救世兄正在进行中的模拟驾驶项目难道是科幻题材?能不能透露是飞行射击的类型还是开放世界观的类型? [em24]

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发表于 2011-3-7 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

不管什么题材的游戏我认为 想成功至少要满足几个条件
第一 场景:场景做的越细致越好做的越细致越能吸引玩家(参考山口山)
第二 题材:千万不要做出过电影的和书的游戏有些可能在段时间里成功但是多数会失败(参考国内的3国类游戏)
第三 点子:不管什么样的点子都是游戏里的一个零件而已。一个游戏不是靠某个零件就能成功的。设计游戏必须都要从大局出发。
第四 音乐:好的音乐可以消除用户长时间在线时产生的精神疲劳。
第五 有事可做:一定要让用户觉得在游戏里除了练级打怪杀BOSS搞装备以外还其他的事可以做要是只有这些的话用户的流失量将会是非常严重的
第六 不能让用户出现压力:游戏本来就是消除各种压力的一种娱乐工具。要是游戏在给人带来各种压力那么这样的游戏必定会带来用户流失这样的后果。

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发表于 2011-3-7 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

题材这东西只要能够给人一种真实感自然就有人接受。关键是国内很多游戏开发企业用的题材多数给人的感觉就很假

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发表于 2011-3-7 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

对于很多开发者和玩家而言,题材只是层皮。。可要可不要。。

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发表于 2011-3-8 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

litoo: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

不管什么题材的游戏我认为 想成功至少要满足几个条件
第一 场景:场景做的越细致越好做的越细致越能吸引玩家(参考山口山)
第二 题材:千万不要做出过电影的和书的游戏有些可能在段时间里成功但是多数会失败(参考国内的3国类游戏)
第三 点子:不管什么样的点子都是游戏里的一个零件而已。一个游戏不是靠某个零件就能成功的。设计游戏必须都要从大局出发。
第四 音乐:好的音乐可以消除用户长时间在线时产生的精神疲劳。
第五 有事可做:一定要让用户觉得在游戏里除了练级打怪杀BOSS搞装备以外还其他的事可以做要是只有这些的话用户的流失量将会是非常严重的
第六 不能让用户出现压力:游戏本来就是消除各种压力的一种娱乐工具。要是游戏在给人带来各种压力那么这样的游戏必定会带来用户流失这样的后果。

为什么没人喷我???????????????

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发表于 2011-3-8 09:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火

litoo: Re: Re:大家觉得科幻题材要做成什么样才能火


为什么没人喷我???????????????


既然你强力要求……我来吧

你这都不值一喷啊……
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