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楼主: ffff43

[讨论] 我摘选几个史玉柱微博大家看看。

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发表于 2011-4-9 00:20:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

我鼓励创新,但不鼓励盲目。

就好像很多人高喊着,科技是第一生产力,这话自然没错,但是你不要总是在高喊,你要做点实事吧。

科技知识都是要实打实的学习来的,而不是口号喊出来的。

要做创新,需要很多基础的垫底,这些没有几年时间不可能的。


我经常在QQ上碰到一些找我聊天的新人策划,有些人,年轻,冲劲大,比较大跃进,做梦都想踏暴雪超魔兽。老实说,这种信念不错,很上进,但是回过头来再看看,人家暴雪的设计师,那知识结构和技术积累是什么档次的,再看看自己又有哪点真的好意思和别人叫板的?

所以,我发那贴的意思,只是提醒各位新手策划,做设计一步步来,先从简单的做起,等能力提升了再考虑去超越。就算达芬奇,也是先从画鸡蛋开始的,他也并非一开始就直接画出蒙娜丽莎吧。。。

很多人只看到舞台上别人绚丽的十分钟,却总是忽视别人台下辛苦的十年

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发表于 2011-4-9 09:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

王者归来!: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!   ”有感

我鼓励创新,但不鼓励盲目。

就好像很多人高喊着,科技是第一生产力,这话自然没错,但是你不要总是在高...

纠正个问题……画鸡蛋不是先开始……而且鸡蛋不好画的……
另外,请问你有LZ这样的粉丝,感觉如何?

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发表于 2011-4-9 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

王者归来!: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!   ”有感

我经常在QQ上碰到一些找我聊天的新人策划,有些人,年轻,冲劲大,比较大跃进,做梦都想踏暴雪超魔兽。老实说,这种信念不错,很上进,但是回过头来再看看,人家暴雪的设计师,那知识结构和技术积累是什么档次的,再看看自己又有哪点真的好意思和别人叫板的?

所以,我发那贴的意思,只是提醒各位新手策划,做设计一步步来,先从简单的做起,等能力提升了再考虑去超越。就算达芬奇,也是先从画鸡蛋开始的,他也并非一开始就直接画出蒙娜丽莎吧。。。


一开始那些叫嚣打倒暴雪或是赶超莎士比亚的人,可能最终只能做出二流至三流的作品。但是,如果他们一开始就没有这种气魄,没有这个目标,可能连二、三流的作品都做不出来。

古人有云:“取乎其上,得乎其中;取乎其中,得乎其下;取乎其下,则无所得矣。”这不是没有道理的。

王者是比较现实主义的。这我知道。也没说现实主义就是错了,而且相反,现实主义在普遍的范围内更适用。但是,只是说没必要把自己的主义强加在别人身上好了。像我就是比较理想主义的,我12岁时就想创造出不朽的游戏来振兴中国的游戏业,现在仍然是这么想的。

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发表于 2011-4-9 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

“我给管理班子交代过:不能招过去3年跳过2次槽的人,不要挽留想跳槽的员工。”

的确如此。

很多人靠跳槽来涨薪水,本身就是一个悲剧。

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发表于 2011-4-9 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

“像我就是比较理想主义的,我12岁时就想创造出不朽的游戏来振兴中国的游戏业,现在仍然是这么想的。”


其实我的意思也很简单,就是大家可以怀着梦想,但是现实里你还得一步步来。

打倒暴雪,没问题,这个梦我也做过。

但是回到现实,你打倒暴雪不可能是今天口号喊了,明天就真的把暴雪给打倒了吧。。。你得制定一个计划,5年计划,十年计划……你给自己规划好,自己要先做到什么再做到什么,把一个大目标拆分成多个阶段的小目标,然后慢慢的去完成和实现这些目标,最后冲刺大目标。


游戏8大核心设计原则中,第二点就是“目标”。。。如果你连打倒暴雪的目标都没设计好,你的游戏估计也是目标设计的很烂,就是一坨屎了。

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发表于 2011-4-9 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

QQ刚才有人看了本贴,问我,我为什么是现实主义。


因为你们从没有饿过肚子,你们没有碰到过可能明天就会流落街头的情势。

等你们哪天碰到了,你们就会发现,比起怀着未来美好的憧憬,先把目前的问题解决才是最关键的。

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发表于 2011-4-9 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

王者归来!: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!   ”有感

QQ刚才有人看了本贴,问我,我为什么是现实主义。


因为你们从没有饿过肚子,你们没有碰到过可能明天就...


的确理想是建立在现实的基础上的,如果温饱问题都没解决就谈理想确实是不太可能
但同样,如果现实已经解决了基础的生活问题,那也没有理由去阻止自己去追逐理想,否则就真是不思进取了

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发表于 2011-4-9 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

王者归来!: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!   ”有感

QQ刚才有人看了本贴,问我,我为什么是现实主义。


因为你们从没有饿过肚子,你们没有碰到过可能明天就...

我觉得你所说的那些不切实际的人,其实不是理想主义,是空想主义。理想主义者其实是低头看文档,抬头看理想。

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发表于 2011-4-9 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

38楼说的有道理。

现在游戏成功率,上线的都还没10%,夭折在摇篮里的更不知道有多少。

竞争如此激烈,明显9成的游戏都是处在病危状态,这个紧张的时候,一群自以为是的策划还在YY未来,不实事求是,就是一群混子和低能。

我真为招这些混子策划的公司感到悲哀。

论坛上一堆大师理论家都是此类。

比如这几天那个抨击网页游戏的家伙,自己的产品现在还处在濒危状态,还有空在这里对其他平台指手画脚,我不知道他哪里来的成功信心。。。

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 楼主| 发表于 2011-4-9 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

我也仔细看了我自己的帖子,我也没得罪谁,我就是希望象归来和mosuo这样有经验又热情的人多分享点经验。史玉柱都说全国一天出3个游戏,而一年就3个游戏成功,成功率这么低,人的一生能参与做几个游戏?经常游戏一做就是3年4年,往往到头来还是个屎死。小点说游戏死了,可能就得失业,吃饭成问题,大点说,可能这辈子就虚度了。
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