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楼主: ffff43

[讨论] 我摘选几个史玉柱微博大家看看。

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发表于 2011-4-9 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

所以,我才对论坛上一些理论派嗤之以鼻

这么牛逼,怎么自己的游戏产品做的那么悲剧

常言说的好,理论要用实践来证明,空口白话,谁信?

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发表于 2011-4-9 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

    就创新来说,我认为目前值得一提的只有征途2,创新的途径很多,游戏类型、玩法等、如果是让我创新我会从改变目前的战斗模式进行(个人偏好3D网游,所以针对的也是这个),在现有基础上给所有角色增加远程攻击能力(战士也是可以丢斧头飞镖滴),然后设定部分单体远程攻击释放需要瞄准(类似cs那样即可,不过需要设定一定的弹道)、增加一定的范围魔法(刷怪的感觉很爽)。
    这些想法完全是出于个人喜好,蛮喜欢cs可是又觉得累的慌,找个人说个话都不行,所以就希望网游部分技能可以模拟cs进行战斗,

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发表于 2011-4-9 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

ffff43: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!   ”有感

我也仔细看了我自己的帖子,我也没得罪谁,我就是希望象归来和mosuo这样有经验又热情的人多分享点经验。史玉柱都说全国一天出3个游戏,而一年就3个游戏成功,成功率这么低,人的一生能参与做几个游戏?经常游戏一做就是3年4年,往往到头来还是个屎死。小点说游戏死了,可能就得失业,吃饭成问题,大点说,可能这辈子就虚度了。


人赚钱是为了活着,活着不是为了赚钱。是不是虚度,不是你说了算的。

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发表于 2011-4-9 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

43楼说的虽然是没错

但是可惜的是,很多人都只看见“活着不是为了赚钱”这句话,忘记前面还有句“人赚钱是为了活着”

游戏行业现在很多策划,就是满脑子只想着做所谓“好玩的游戏”,视乎忘记了“赚钱的游戏自然也是好玩的游戏”这个道理。

想想看,游戏不好玩,谁傻乎乎的去花钱?你会花不?

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发表于 2011-4-9 18:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

王者归来!: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!   ”有感

视乎忘记了“赚钱的游戏自然也是好玩的游戏”这个道理。


我觉得这句话有点太正当化自己了……

游戏从本质上来说是一种娱乐的形式。娱乐的基本概念是使人获得满足感。手段有多种,所以人们去嫖妓,去**,去吸毒。这些都是赚大钱的事情,而且比一般勤恳做生意的人要大得多。

有很多网络游戏(例子就不用我举了吧),通过提供一种环境,使得“某些大土豪能够在其中充分地得到满足感,而其它的平民受人欺负。”这些游戏能赚到钱,当然能赚到钱,毫无疑问能赚到钱。因为做为一种“商品”,他们认准了自己的“客户”,并且提供了针对他们所需要的“服务”。这是商业的黄金准则,能做到这一点,做好这一点,想不赚钱都难。

我无意抨击这种理念。抨击这种理念和评击现实主义是一个概念。但是,这种类型的娱乐形式是否能够代表所有的游戏,代表所有玩家的追求呢?我得说个“不”字。每个人心中有自己的追求,对于什么是“好玩的游戏”,每个人心中有不同的理念。而对于这些理念,总有能引起共鸣的人。我管这种情结叫做“爱”。

游戏是否好玩,他的价值有多少,大家心中都有自己的称,如果想要大家真正地认同,那就得拿出让大家真正认同的东西来。不是说一句“赚钱的游戏自然也是好玩的游戏”大家就会服的。

其实依我说吧,如果一个游戏赚钱了,做的人就满足了吧。不需要去勉强地把游戏标榜成有多好。自古“名”和“利”要双收都是一件致难的事情。所以真正的富豪大都低调。

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发表于 2011-4-9 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

LS正解,游戏赚钱了不一定是因为它好玩,现在的游戏更多是一种商品,盈利只是因为它满足了人的一些其它方面的需要,而不是它本身具备的游戏性。

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发表于 2011-4-9 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

那你们如何解释那些唱歌的?

周杰伦的歌,父母一辈说那是在乱哼,念个歌词都念不清。

但是又有人喜欢听。


请问,他到底算唱的好还是唱的差?

如果你说他是开创了一种前所未有的风格。。。那同样的,这种新歌算好听还是一种商品?

再换到游戏这里来看,一款游戏得到很多玩家认可,那它是好玩还是只是一种商品?


其实。。。每个人对事物的好坏理解都不一样,但是有一条大家得明白,做游戏,首先是为了赚钱,这是第一---至少你的投资商,你的老板之所以安排你来设计游戏,他的目的就是未了赚钱,你拿人家薪水总不能不做事吧。

等第一点满足了,那自然说明游戏的确好玩了。。。

至于游戏性--这本身又是一个众口纷纭的无定性玩意。

一个不喜欢玩FPS的人,你随便找款fps游戏给他玩,他都无法做出“这款游戏具备游戏性”这样的说辞。。。


所以,只有钱时唯一衡量的标准。。。虽然这个定义听起来觉得太商业化了,但是面对现实,的确如此。。。

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发表于 2011-4-9 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

“赚钱的游戏自然也是好玩的游戏” 这话并没有错

好玩又不表示一定就能成为经典。


至少说明这款游戏得到了不少玩家的认可,还继续盈利着,这就是成功。

想做到人人称赞,这个难度不小。。。


老实说,任天堂的游戏比暴雪的更有爱。。。

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发表于 2011-4-9 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!

王者归来!: Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格!   ”有感

“赚钱的游戏自然也是好玩的游戏” 这话并没有错

好玩又不表示一定就能成为经典。


至少说明这款游戏...

说实话,在现在的中国,得到青睐的人多,未必说明是好。
因为普遍LU缺乏游戏素养的同时缺乏文化素养,所以对于低俗内容的追捧有很多。一位迎合这种品质,虽然能够赚到钱,不过,却未必是好游戏。

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发表于 2011-4-10 04:16:00 | 显示全部楼层

Re:看“要创新,先掂量掂量自己,是否够那个资格! ”

你不能这么看国内,其实我觉得还是处于萌芽阶段,只是突然的一部分人大跃进了几步,结果底子还是空的。

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