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楼主: qinlizi0

[讨论] (以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强“

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发表于 2011-4-23 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强

“拍买”可能只适合一些标准的物品(同类物品的属性都一样),不适合非标准物品(装备)。

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发表于 2011-4-23 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强

说真的,如果LZ想研究经济系统的话,先去找找经济学的书籍看看吧。

百度百科:通货膨胀(Inflation)指在纸币流通条件下,因货币供给大于货币实际需求,也即现实购买力大于产出供给,导致货币贬值,而引起的一段时间内物价持续而普遍地上涨现象。其实质是社会总需求大于社会总供给 (供远小于求)。

很明显,LZ的思路方向已经错了。

WOW的通货膨胀有部分原因是玩家等级高了以后,单位时间内获得的货币数量比60级的提高了,然后在魔兽时间中,玩家主要的装备获取手段是通过FB的方式获取,但是这种装备是拾取绑定的,并没有促进货币的流通。

而当服务器的货币总量上升,而可以用以流通的物资的产出率小于对应金币的产出率后,通货膨胀是必然的。

而魔兽主要的货币回收方式则是装备的维护费,各种声望商品,剩下的大致上应该只有坐骑相关的消费了。

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发表于 2011-4-23 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强

天龙八部、梦幻西游的商会

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 楼主| 发表于 2011-4-24 03:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:

hero3sod: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强“拍买”



伪大神果然名不虚传啊,看见新人先拍一棒子了事。谁叫你是新人呢,不拍拍你怎显得“大神”的资深和权威...


我明白游戏正常情况下都会走向膨胀,并没有认为拍卖行可以阻击,甚至有效压制膨胀。只是觉得可以发挥这方面的作用,当然这个设想本身就有鸡蛋里面挑骨头的意思,另外,也的确是想挖一挖拍卖行在目前环境下的改进潜力,心里小小地期望碰到惊人的提意。 
  就请当作小弟一次猥琐的抛砖引玉吧。
  谢谢前辈的安慰!下次会发更实在的东西和大家讨论。

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 楼主| 发表于 2011-4-24 03:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:

王者归来!: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强“拍买”

建议楼主这样的新人,不要一开始就去分析别人的经济,构想交易系统。

至少你楼主帖子里说的东西就基本无用。

我很好奇,你是否只玩过wow?很多国产游戏里都有很成熟的交易拍卖机制了。

很多国产游戏里都只有“不知道到底适不适合,但是好像也没有其它更好的办法,那么就先用着吧,但是好像也没有仔仔细细考虑过这种系统的针对性”的交易拍卖机制。

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 楼主| 发表于 2011-4-24 03:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:

mosuo: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强“拍买”

1.WOW拍卖行符合西方人的行为方式和思想理念,选择拍卖行系统是有原因的。

2.计时付费和道具付费区别...


很仔细,也详细,谢谢!

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 楼主| 发表于 2011-4-24 03:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:

yahle: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强“拍买”

“拍买”可能只适合一些标准的物品(同类物品的属性都一样),不适合非标准物品(装备)。


我用一件装备来举例,的确不适合,谢谢提醒。
但我认为,即使“拍卖”也是不适合非标准物品的,拍卖行中武器装备的交易一像很少,因为销路并不大,而价格上又弹性太大。
我认为像拍卖行这种有标准流程的交易方式适合销路广,同时价格波动小的快销品,而不适合慢销品。您觉得呢?

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发表于 2011-4-24 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想

qinlizi0: Re: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强“拍买”

我明白游戏正常情况下都会走向膨胀,并没有认为拍卖行可以阻击,甚至有效压制膨胀。只是觉得可以发挥这...


叫我前辈我该惭愧了。

其实我还停留在玩家层次,老是喜欢站在玩家的角度考虑问题。

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发表于 2011-4-24 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强

这涉及到一个信誉度的问题,你不能保证发布这条消息的玩家一定需要这件商品,一定会出钱购买。

这个设想也仅仅局限于“物品属性完全不随机”的条件下,否则你让别人如何发布一条消息。。。

ps:最后,这个东西和刷屏买东西有啥区别?

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 楼主| 发表于 2011-4-24 16:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:

eff8888: Re:(以WOW例)网游内通货膨胀与平衡机制设想:增强“拍买”

这涉及到一个信誉度的问题,你不能保证发布这条消息的玩家一定需要这件商品,一定会出钱购买。

这个设想...

小的以为,国内游戏中,玩家刷屏对于运营是利大于敝的,因为玩家都喜欢往热闹的地方窜!
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