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[讨论] 网页游戏如何才能与客户端抗衡

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发表于 2011-5-26 16:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在用户对网游产品品质的要求不断提高的今天,网页游戏该如何自处?

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发表于 2011-5-26 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

没见网页快不行了吗

腾讯的除外

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发表于 2011-5-26 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

网页有它方便的优势……

有端的有自己效果更好的优势……

归根结底是游戏本身好不好玩,效果虽然重要,但是不是说非要顶尖不可。

我没做过网页一直做的有端,但是觉得还是有它生存的道理吧,如果大家是同一个态度同一个投入做的话。

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 楼主| 发表于 2011-5-26 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

艾瑞预计网页游戏市场规模在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。

页游占领市场份额的速度应该要再快点才行.客户端网游2011年头一个季度的收入就超过了页游到2013年所要突破的市场份额....

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发表于 2011-5-26 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

抗啥衡啊~大路朝天,各走一边。

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发表于 2011-5-26 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

田忌赛马,扬长避短呗

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发表于 2011-5-26 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

影响网页游戏表现的一个重要因素是网速~~~网速上不去,你再流畅的动画都要读半天

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发表于 2011-5-26 18:12:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-26 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

goeast: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

影响网页游戏表现的一个重要因素是网速~~~网速上不去,你再流畅的动画都要读半天

客户端早就解决了的这些比如网络流量控制等基本的技术问题却今天还在深深困绕着页游....

从游戏场景表现力度、内容的深度挖掘及产品所必须具备的技术要求等等各方面来说,页游比3D有端网游来说是一个历史的大倒退。

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 楼主| 发表于 2011-5-26 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

cdhe: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

用户对网游品质有要求?

看看最近iPAD等及苹果系列产品在中国的火起来,就可以知道中国用户其实眼光还是不错的,只要出现哪怕是一丁点的选择空间
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