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楼主: 深喉

[讨论] 网页游戏如何才能与客户端抗衡

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论坛元老

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发表于 2011-5-28 11:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

深喉: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡


如果一款网游即融合了PC端又支持网页操作,用户群体就都是这家的了.

这说的不就是杰克教主的大作吗?原来是软文贴啊。。

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 楼主| 发表于 2011-5-28 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

ab_946: Re: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡


这说的不就是杰克教主的大作吗?原来是软文贴啊。。

杰克教主做的什么网络游戏已经有这么厉害?

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 楼主| 发表于 2011-5-28 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

王者归来!: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

中国电影如何才能与美国好莱坞大电影抗衡?

一样的道理。

发挥自己的优势足以,完全2个不同层次的需求和用户面,你非要纠结抗个毛。

提到中国“大片”,哥伤不起!

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发表于 2011-5-29 01:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

深喉: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡


如果一款网游即融合了PC端又支持网页操作,用户群体就都是这家的了.

已经有太多例子证明了不可能也没有必要融合。当电动剃须刀已经足够用来刮胡子的时候,何必用刀片在刮一遍?

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发表于 2011-5-29 01:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

深喉: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡


客户端早就解决了的饿问题却今天还在深深困绕着页游....

LZ确定页游没有客户端吗?

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 楼主| 发表于 2011-5-29 06:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

meigo: Re: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡


已经有太多例子证明了不可能也没有必要融合。当电动剃须刀已经足够用来刮胡子的时候,何必用刀片在刮一遍?

很感兴趣为什么你会认为它们两者不可能融合?你的意思主要是指在技术方面还是在市场方面存在困难?

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发表于 2011-5-29 14:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

深喉: Re: Re: Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡


很感兴趣为什么你会认为它们两者不可能融合?你的意思主要是指在技术方面还是在市场方面存在困难?

  把传播方式等其他因素先抛开,无论采用flash player silverlight unity3d或者其他网页媒体插件,画面和音乐方面所能提供的体验都足够满足普通用户的需求了。没有人会蛋疼到再花时间去下个客户端玩同样一个游戏。

  其实目前多数网页游戏就是客户端游戏,只是flash player这玩意比较通用,任何机器上都有而已。

  大型网游无端化虽然是趋势,但是现在谈这个未免太早了,至少首先要有一个通用的被普遍认可的播放器。这一点难度巨大,但是类似的事情adobe在网页平台上已经先一步做到了。

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发表于 2011-5-30 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

看了这些回复真是哭笑不得。

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发表于 2011-5-30 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

抗衡......很不理解为什么要抗衡呢?
在我看来,网页游戏是客户端游戏的一种,它应该看成是类似回合游戏、音乐游戏……众多游戏中的分支而已,没见过有某个分支要取代主体的地位称雄称霸的
他又不是真的没有客户端,不过是表现形式比较特别,容量真的不见得有多小,算是客户端发展的某个方向的进步罢。
出现的原因也比较简单,就是flash作为游戏引擎的技术已经成熟,公司可以不依赖之前的那些传统意义的引擎去研发罢了,通用性的技术,使得门槛变低,符合了目前资金需要快速回收成本的需求上去了。

所以在我看来,这个是没有可比性的,没法抗衡。你或许可以这么问:他的优势在哪里?或者如何能让网页游戏也能提高品质和影响。这些东西网上一大堆的论证,这里就不废话了。

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发表于 2011-5-30 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

  个人觉得网页游戏是有端游戏的高级阶段,这个阶段的特点是平台统一,形式开放,传播迅速,成本低廉,内容爆发式增长。对比之下传统的客户端游戏唯一的优势是效果更好,个人愚见有错莫怪。
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