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楼主: 深喉

[讨论] 网页游戏如何才能与客户端抗衡

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发表于 2011-5-27 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

资本更强调投入产出比,资本在哪里哪里就更有活力。

投入1亿2年以后开始赚钱,投入100万一个月后开始赚钱,LZ选哪个?

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发表于 2011-5-27 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

抗衡什么,用户都不是一个群体
直到客户端游戏的大小不超过10M的时候,才会有网页游戏和客户端游戏的“对抗”(如果此时的客户端游戏还叫做客户端游戏,网页游戏还叫做网页游戏的话)

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发表于 2011-5-27 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

网页游戏泛滥与玩家的厌腻是客户端游戏后期的写照。

社会---逼迫大家加速对钱的需求
网游曾是个圈钱的“好途径”
绝大多数开发团队的最大目的就是钱
以前为本学术界叫做“成本与代价”
减少成本,降低投入,就有效的办法就是靠抄袭。
这些圈钱的人做出来的永远是逐渐增多的垃圾品种,因为物以稀为贵的原则,任何一东西太多了就是垃圾。


说到最后,WEBGAME现在不缺乏表现力,而是缺乏创作方式下沉稳的作品,不要刻意套入商业化的东西,不要沿袭所谓的策划扔不掉的经典因素。

假设你真正做到以游戏性为最大目的,WEBGAME还是有足够多的不可替代性的优势击败客户端游戏,电影与小说就是例子。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2011-5-27 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

大路朝天,各走一边

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发表于 2011-5-27 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

其实b/s 和c/s的架构 在软件行业 争吵了几十年了,何必管他

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发表于 2011-5-27 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

受众不同
玩法不同
只有在收入上面抗衡。

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 楼主| 发表于 2011-5-28 06:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

meigo: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

资本更强调投入产出比,资本在哪里哪里就更有活力。

投入1亿2年以后开始赚钱,投入100万一个月后开始赚钱,LZ选哪个?

投资回报率最短的统计周期是1年,如果你的页游连1年的正常赢利期都无法支撑就变成了死服务器,何谈什么投入产出比?

何况现在你投入多少百万才能赚到钱?投入100万早不够,现在的页游市场成本早不是3年多以前的原始年代能比的.

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 楼主| 发表于 2011-5-28 06:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

teeth_yuanli: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

抗衡什么,用户都不是一个群体
直到客户端游戏的大小不超过10M的时候,才会有网页游戏和客户端游戏的“对抗”(如果此时的客户端游戏还叫做客户端游戏,网页游戏还叫做网页游戏的话)

如果一款网游即融合了PC端又支持网页操作,用户群体就都是这家的了.

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 楼主| 发表于 2011-5-28 07:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

颓废的艺术: Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

网页游戏泛滥与玩家的厌腻是客户端游戏后期的写照。

社会---逼迫大家加速对钱的需求
网游曾是个圈钱的“...

融合网游对用户来说操作存在相对独立性,对网游商来说却是统一的整体,是互相辅助的关系,当然很长一段时间里以什么形式为主,就看用户的需求如何来定.

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论坛元老

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发表于 2011-5-28 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

中国电影如何才能与美国好莱坞大电影抗衡?

一样的道理。

发挥自己的优势足以,完全2个不同层次的需求和用户面,你非要纠结抗个毛。
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