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楼主: 深喉

[讨论] 网页游戏如何才能与客户端抗衡

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发表于 2011-5-30 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

为什么要抗衡呢?

有时候我很佩服日本人,他们可以在仅仅只有8位的GB上创造了一个又一个的神作,即便是今天,NDS在整体机能次于PSP的情况下依然产出很多优秀的作品,为什么?

因为他们并不是想着要怎样在掌机,或者一个机能有限的平台上做什么精品大作

而是转变思维,在这个平台上要开发什么样的游戏,才能发挥这个平台的最大优势,国内研发有时真的太注重性能啊~大作这些东西了

游戏的本质就是好玩,无论什么平台,只要你做出让玩家觉得好玩,肯掏腰包的游戏就行了

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 楼主| 发表于 2011-5-30 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

对用户和投资人来说,商家间的抗衡是取得进步的巨大推动力

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发表于 2011-5-31 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

页游发展很迅速
但手游发展的也不慢

也不知道会不会抄了页游的后路

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 楼主| 发表于 2011-5-31 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

对前面你们说的杰克帝的游戏很感兴趣,谁来说说他的游戏与泡泡卡丁车、泡泡卡丁车一类的卡通“儿童游戏”有什么异同啊???

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发表于 2011-6-1 02:36:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏如何才能与客户端抗衡

网页应该是一种趋势,客户端本身其实也存在自身的门槛,各有所长吧。
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