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[讨论] 【数据】一款NB的网页游戏数据

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发表于 2011-6-17 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
此图是上海一位朋友的分享,为了方便观众更容易理解,本人进行了加工处理。
此产品数据震撼了我,在再三追问下,朋友透露了产品的名字,这是网页游戏《植物大战僵尸OL》的数据
本人也深表怀疑,主要是此类产品取得这样的数据结果,实在是大大超出本人的知识范围了。
也实在无法理解,因此,十分不解和怀疑,分享在此,抛砖引玉。


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发表于 2011-6-17 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

低成本,高收入。。。

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发表于 2011-6-17 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

7雄  靠自有用户。。。
我猜的

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发表于 2011-6-17 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

很好的数据,不管真实性如何,值得让人思考什么样的设计或者活动促进了这么高的arpu值,当然虽然付费用户很少

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 楼主| 发表于 2011-6-17 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

这是网页游戏《植物大战僵尸OL》的数据

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发表于 2011-6-17 22:01:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

LZ不藏着,咱们也不掖着,在LZ数据真实的前提下,谈下看法。(游戏画面不错,关于游戏内容发面自己体验。)

1,用户质量很高,前提来的都是新用户。当17号为开服,注册用户人均消费就有1.33,51个充值用户均充值374,官网的充值最大额度只有100,充起来蛮累。第一天竟然还有15%的充值没消费的用户。

2,注册用户的增长和充值额度的增长曲线夹角较大,说明用户流失大,游戏中用户间的冲突较少,相对于一般策略游戏情况要好。

3,当天注册用户的消费,和老用户的消费应该分开开,  下面的数据不怎么看的懂。

4,充值用户数没积累下来,没持续消费,游戏内的消费需要调整。

总结:
用户的来源很好,产品有盈利能力,不过其中来一个用户需要花多少我们不知道,毛利不好说。
这些数据过于单薄,应该还有其他很多的数据配合起来一起看。
美术不错,适合国内用户的风格,新手引入门槛低。

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 楼主| 发表于 2011-6-17 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

缺少几项详细的数据,UV,累积注册,每日新增注册,ACU,PCU,CPA
表上的注册用户数,应该是每日的新增注册用户,没有罗列出累积注册用户
如果17号是新开的服,把每天的注册加起来,就是累积注册了。

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发表于 2011-6-17 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

其实很多优秀的产品,都一直低调的在吭哧吭哧的捞钱。

真正高调的那些,尤其是震撼的广告满天飞的,反而大多成绩名落孙山。。。我说的,大家都懂吧。。。

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发表于 2011-6-18 00:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

王者归来!: Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

其实很多优秀的产品,都一直低调的在吭哧吭哧的捞钱。

真正高调的那些,尤其是震撼的广告满天飞的,反而大多成绩名落孙山。。。我说的,大家都懂吧。。。


低调,哈哈

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发表于 2011-6-18 00:15:00 | 显示全部楼层

Re:【数据】一款NB的网页游戏数据

因为是植物大战僵尸OL
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