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[讨论] 经济防沉迷,真的没人想到?

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发表于 2011-6-20 21:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     今天听主策和数值在讨论某个经济系统
     A:几乎所有网络的游戏最后都通货膨胀
     B:那是他们没控制好经济系统
     A:我们怎么控制?我们游戏币是打怪掉落,如何控制?
     B:控制产出
     A:我们游戏币是打怪掉落,如何控制产出?
     B:打钱防沉迷,在打钱区域的怪,后台设定,比如1小时候后,怪的金钱掉都减半了
     A:这样就能控制了?那为什么其他游戏没想到?
     B:现在很少有游戏才用了这样的设定。
     
     我想肯定是有人想到了,但为什么没采纳呢?
     对于这个设定,我一时间想不出它那里好,也说不上它那里不好。
     
     
     

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发表于 2011-6-20 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

海了去了有木有

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发表于 2011-6-20 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

游戏能多开么?是1个ip只能开一个账号么?硬性硬盘锁定?

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发表于 2011-6-20 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

wow的通胀就能接受

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发表于 2011-6-20 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

你想到了在产出上做文章,其实在消耗上做文章空间更大。一般都是在消耗上做文章

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发表于 2011-6-20 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

征途不是前面猛爆后面不爆么

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发表于 2011-6-20 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

这招用的多的海了去了。
不过,千万要降低的只有概率,而不是降低单次收益。

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发表于 2011-6-21 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

这损害既得利益啊,自然不好。

---------------
控制消耗啊。

产出与消耗螺旋上升。
--------------------

用消耗吃产出。永远吃不饱。

个人竖向,打一天钱,用来升完技能,下一级需要你打两天,如此类推。怎么膨胀。

群体横向,商城一级宝石10YB,你打野挂市场12YB肯定没人买。怎么膨胀。掉价,60个装备部件需要镶嵌180个宝石,怎么掉价。中后期角色每10级换一层皮,这是周扒皮。

日积月累物品数量膨胀,合成和消耗是吃干饭的吗。


-----------------------------

产出-消耗同步就行了。同步对等螺旋上升,常规方式。

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发表于 2011-6-21 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

防沉迷。。。。。。那东西不是只对小孩子有效的嘛。。。。。

你对一群20多岁的人来防沉迷。。。。。

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发表于 2011-6-21 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

.........

大肆紧缩产出不是解决的有效办法,而且这么做,有很大的弊端。

我得和楼主说,你们的主策划,经济方面的把控能力,实在低下,我很怀疑你们的游戏品质。


一个持久的优秀游戏,其经济系统一定非常完善,1流主策划和2流主策划的区别就在于此。

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