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楼主: chchenxiaoyu

[讨论] 经济防沉迷,真的没人想到?

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发表于 2011-6-25 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

没有相对稳定的等价物来衡量游戏物品价值,游戏币就是一个坑爹东西

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发表于 2011-6-30 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

充满喜感的主策和数值。。。

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发表于 2011-7-9 07:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经济防沉迷,真的没人想到?

王者归来!: Re:经济防沉迷,真的没人想到?

看梦幻修仙2怎么做的,到时来抄就对了。


************************************
梦幻修仙2经济有什么特点,介绍下

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发表于 2011-7-9 09:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经济防沉迷,真的没人想到?

浑水摸鱼: Re:经济防沉迷,真的没人想到?

没有相对稳定的等价物来衡量游戏物品价值,游戏币就是一个坑爹东西

游戏币本来就是等价物的衡量标准,你换一个东西只是换一个名字而已,产销不平衡才是最终因素。
现在市面上对于游戏通胀并非所有游戏都差,还是有些游戏的货币价值是在一个可控的范围。对于主要的游戏币的来源途径是否单一,是否有较高的难度、技巧来限制。比如有的游戏强化了跑商的功能,将主要的金钱奖励集中在跑商,那么结果就是工作室必定盛行,这就是来源途径单一,有的游戏依靠任务来发游戏币,可是却没有考虑到难度和技巧的问题,比如新手阶段给予的货币过多就是一种形式。
在我看来抑制通胀的方法是非常多的,只有有些游戏在开发之初并未全面的进行考虑,主策关键啊,跟对一个主策也很关键,学错东西就麻烦了。

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发表于 2011-7-9 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

没经验没事,你打打游戏就知道有个什么思路了。产出、消耗和流通,三个地方

前几年这个论坛上有谈经济的贴,我老是在那里宣扬流通,后来傲视天地倒是验证了,傻有傻的做法。

免费游戏里,游戏币不做一般等价物。

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发表于 2011-7-10 06:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经济防沉迷,真的没人想到?

不圆: Re:经济防沉迷,真的没人想到?

没经验没事,你打打游戏就知道有个什么思路了。产出、消耗和流通,三个地方

前几年这个论坛上有谈经济的...



不愧是有研发经验的tomas,哈哈

楼上几个扯蛋的,看看别人说的。。。

等价物怎么可能是游戏币,管你是点卡还是免费,从来没有过。。。

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发表于 2011-7-13 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

舍得牺牲一定程度的元宝消耗,元宝道具挂拍卖,参与拍卖的返回经验,多少游戏币都能回收掉(=、=)

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发表于 2011-7-14 20:18:00 | 显示全部楼层

Re:经济防沉迷,真的没人想到?

游戏中的通货膨胀,其实就是游戏寿命在不断消亡的体现。

软件生命周期的有木有?

人能长命百岁的有木有?
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