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楼主: yy525930

[讨论] 门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

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 楼主| 发表于 2011-7-7 00:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游

思绪的雨: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》


    马上睡觉了,我刚入职的公司就是做手机游戏的,公司成立很久了,各项制度方面都还是很好的,之前他们...


嗯,这个是的,我觉得关键是主策。

另外,手游付费方便,很容易一时兴起发个短信充值,但事实上画面,游戏性会差很远,如果不是IPHONE平台的话。

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发表于 2011-7-7 00:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

王者归来!: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

“而是玩家进入门槛的考虑,以及手机游戏对于优秀主策的需求度的考虑。”

+1,一看就知道思绪的雨是有着...

好吧,偶继续吃恶果。。。另外对楼主很期待,期待你真的能带出一款为自己公司打造名气荣誉的游戏,多为玩家着想~赔钱不要紧,我支持你

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 楼主| 发表于 2011-7-7 00:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

王者归来!: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

“而是玩家进入门槛的考虑,以及手机游戏对于优秀主策的需求度的考虑。”

+1,一看就知道思绪的雨是有着...


没有绿叶怎衬托红花的显眼呢?呵呵
况且都有个过程,谁都是新手过来的,对吧。

我其实很虚心,只是我有一个观点,那就是“中国人喜欢用经验说话”,而犹太人之所以成功,是因为把每一笔生意都当作第一笔一样谨慎和细心,绝对不会用经验去判断,即便是事实,也需要重新去完整考量,所以我对于很多前辈的话,都会刨根问底。

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 楼主| 发表于 2011-7-7 00:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

王者归来!: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

“而是玩家进入门槛的考虑,以及手机游戏对于优秀主策的需求度的考虑。”

+1,一看就知道思绪的雨是有着...


再者,温故而知新,反复对新人讲述自己的理念,也有助于自己发现其中的不足。

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发表于 2011-7-7 00:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

yy525930: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》



没有绿叶怎衬托红花的显眼呢?呵呵
况且都有个过程,谁都是新手过来的,对吧。

我其实很虚心,只是...



楼主这类毫无逻辑的话,暴露了你思维品质的小小问题。这个不解决,是不好的啊

我指的是:犹太人神马的。。。虚之又虚,哪能作为论据啊?

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发表于 2011-7-7 01:04:00 | 显示全部楼层

Re: 门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

yy525930: 门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

论坛水分太多,养分太少。
顾抛砖引玉,聊聊自己对这个游戏的看法。
欢迎各抒己见,肚子里有货的朋友就不...


从对楼主的本帖产生兴趣,到对楼主的态度甚为不满,再联系到楼主那个“欢迎拍砖”贴,我觉得楼主在干一件空手套白狼的事。

其实对你来说这件事是可以做一下。很多真的有小聪明的人,也会像楼主一样干。说不定还真有成的。

不过,行业毕竟是客观存在,规律也毕竟是客观存在,楼主你确实聪明但是认识到这些是需要时间的

你的人格魅力,你的积累,可以让你招纳到一群热血的,志同道合的小伙子。不过。。。倒台的风险还是蛮大。除非找到贵人相助。

我老了。不能像楼主这样折腾了。呵呵。



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发表于 2011-7-7 09:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

王者归来!: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

“而是玩家进入门槛的考虑,以及手机游戏对于优秀主策的需求度的考虑。”

+1,一看就知道思绪的雨是有着...

很遗憾,我只是一个外门弟子,入行2月未满,虽然策划是一直想做的,可是之前的工作是做运营。
也许是因为我并未入行,无法对具体开发过程进行思考,所以才会对游戏基层的东西进行学习,我不认为这样有错,在国外但凡是成功的研究者,不管任何行业,都有将自己的观点进行分享的习惯,并且这些观点肯定只会是基层的东西,而不是具体的开发技巧,而且他们的观点并非金科玉律。天之虹,对于他我是心存感激的,他翻译了很多国外这方面的书,他的博客我基本都看了七七八八了吧。对于游戏的理解,肯定是主观的,现在是这样以后也会是这样。
有经验的人,总喜欢标榜自己的经验,比如我之前发过一个帖,是关于共享角色数据进行角色捆绑,回答的人不多,可是基本都是围绕开发难度进行的。有谁可以理解,这其实是互动的一种更有效更高级的形式,虽然这样的形式不自由。当然目前很多策划其实无法理解,因为他们连组队这种最古老的但有效并且具备较高的自由度的互动形式都无法充分的理解其作用。曾经看过一些人发的组队系统的文档,文档设计出发点都是针对组队系统本身的逻辑关系是否完善进行。可是对于组队应该达到的互动效果却只字未提。队伍应该具备这些条件,目标、人、定位、权限、计划、特定条件,当一个人可以基于这些对队伍进行设计,那么队伍才可以真正的达到互动的作用,没有玩过wow,不过我知道wow的组队系统是非常好的,而且对于上述的几个点的设计非常好,特别是副本中队伍互动的设计。看过一些wow的副本设计,比如其中一个boss会给玩家增加一个正负极的状态,之后玩家需要有计划的向某一目标方向进行移动。

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 楼主| 发表于 2011-7-7 09:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

deawing: Re: 门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》



从对楼主的本帖产生兴趣,到对楼主的态度甚为不满,再联系到楼主那个“欢迎拍砖”贴,我觉得楼主在干一...


呵呵,谢谢,不过空手套白狼的事情我18岁的时候就干了,这次我是准备自己出资,并好好利用现有资源,倒台什么的只能说自己谨慎一点罢了,毕竟不管是不是空手,都是有风险的。

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发表于 2011-7-7 09:44:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

确实现在FB市场比国内市场更加好做~
另外回复3楼的,论坛上很多拥有的主机比你多也比你早得多,?e太感觉良好了。

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 楼主| 发表于 2011-7-7 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

思绪的雨: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》


很遗憾,我只是一个外门弟子,入行2月未满,虽然策划是一直想做的,可是之前的工作是做运营。
也许是因为...


+1,这点上达成共识,经验党数据党什么的最讨厌了,从来不能顺别人的思路深刻思考后再给出建议和想法,上来就是,你肯定错了,根据我多年的经验,根据多个数据表明。。。
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