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楼主: yy525930

[讨论] 门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

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发表于 2011-7-7 10:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

yy525930: Re: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》



+1,这点上达成共识,经验党数据党什么的最讨厌了,从来不能顺别人的思路深刻思考后再给出建议和想法,上来就是,你肯定错了,根据我多年的经验,根据多个数据表明。。。


这个就是门外党的局限了。经验是客观存在,都有N多人已经死在上面,旁人才得出的结论。要是不信,进死人堆的可能性是很大的。

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发表于 2011-7-7 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

还果然是浅谈。。。。
楼主你说的几个创意,都可以实现,并且有些别的游戏都已经有了。
关键是,你做这些创意的目的是什么?你的游戏的玩家群体是谁?
不能为创意而创意,游戏是一个整体的体验,不是靠某个系统或玩法就能支撑的。

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发表于 2011-7-7 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

有这么一句话:一个成功的策划必须经过一定的运营洗礼。

思绪的雨,你是运营出身,首先你某些程度上要远比一些只会窝在数据结构逻辑层的开发人员具备更敏锐的市场眼光。

yy525930虽然口里一直叫骂着拒绝数据和经验,实际上,你人生的道路上,不可能没有借鉴过之前的经验。。。我打个比方,比如考试时做选择题,如果不会做,你可能4个选择里选B和C的可能性最高。

所谓的数据和经验,不一定是别人的,大多也是自己的。。。比如我们常说,“某些人习惯”--这个习惯不就是包含着这个人自己以往的经验和数据么?


拒绝经验和数据的人,不是天才就是疯子。。。

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发表于 2011-7-7 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

ab_946: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

楼主你说的几个创意,都可以实现,并且有些别的游戏都已经有了。
关键是,你做这些创意的目的是什么?你的游戏的玩家群体是谁?
不能为创意而创意,游戏是一个整体的体验,不是靠某个系统或玩法就能支撑的。

   不过现在好多游戏显示突出自己的时候,就是靠某个系统或玩法支撑的。广告都是突出自己某个系统或玩法独具匠心,来吸引玩家。那些没有特色的一般网游,宣传时只能打出“20XX年强力网游新作震撼开测……”这样用得玩家都得熟背的标语。
    不要小看宣传标语和玩家的创造力:真热穴!无暇玩友,大臀吾爽!来!站着捅!快!
                                   (好标语你不出广告费,玩家都会帮你免费宣扬)

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发表于 2011-7-7 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

zhenye003: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》


   不过现在好多游戏显示突出自己的时候,就是靠某个系统或玩法支撑的。广告都是突出自己某个系统或玩法独...

对,一个成功的游戏肯定要有自己的特色,这个特色有时候确实是该游戏的核心玩法,有时候则只是运营的噱头。
但是,有了一个核心玩法就要游戏其他的内容为之服务,与之契合。例如一个以打造为特色的游戏,那么它的材料产出和相生相克系统可能就比较重要。也就是说,游戏设计是个整体,这个整体是要为某个玩家群体和指导思想服务的。
所以,对于运营来说,可能你说点特色玩法和系统就够了,而对于设计者来讲,抛开整体架构和深入的细节,单讲个别创意意义不大。

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发表于 2011-7-7 16:43:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

其实小学课本里就已经告诉过你们这个理念了,历史是为胜利者书写的。
现在这个社会,只要赚不到钱,你理念再好,策划再牛都是失败者。
你被万人喷,亿人踩,但做出的东西让你赚钱赚到手数软,你就是胜利者。
有句话怎么说来着“傻子中了500万一样能傲视群雄。”
在你成为胜利者之前,就不要去写些失败者的长篇大论了,全都是空谈。
论坛有1万个人支持你的观点又如何,最后赚不到钱你依然是个SB。

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发表于 2011-7-7 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

coocl: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

其实小学课本里就已经告诉过你们这个理念了,历史是为胜利者书写的。
现在这个社会,只要赚不到钱,你理念再好,策划再牛都是失败者。
你被万人喷,亿人踩,但做出的东西让你赚钱赚到手数软,你就是胜利者。

这让我想起了之前在另外一个帖子(上班玩游戏被炒那贴)中一个开私服的朋友(ID:luyushun)同样赚钱很多,但是被归来等诸多同学喷得很惨。几乎没有人帮他说话,这位朋友可算是胜利者?

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发表于 2011-7-7 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

1.我没有喷那人,你恰好错了,是他指名道姓来喷我,自己翻帖子看去

2.游戏开发者和sf搭建者,本来就没得谈的。

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 楼主| 发表于 2011-7-7 19:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

王者归来!: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

有这么一句话:一个成功的策划必须经过一定的运营洗礼。

思绪的雨,你是运营出身,首先你某些程度上要远...

说真的,跟你们说这些我觉得很无趣,我抛砖引玉不是让你们咬文嚼字的,而是想听听对游戏本身的看法。

我没有拒绝过经验和数据,我只是否定盲目跟从经验和数据。

另外,我游戏行业的朋友都很忙,我不明白为什么这位同学这么NX,这么多经验这么多理论还可以这么多时间在这里夸夸其谈。

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 楼主| 发表于 2011-7-7 19:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》

zhenye003: Re: Re:门外汉浅谈世嘉战争策略游戏《征战王国》


好吧,偶继续吃恶果。。。另外对楼主很期待,期待你真的能带出一款为自己公司打造名气荣誉的游戏,多为玩家着想~赔钱不要紧,我支持你


谁说为玩家着想就不能赚钱。。。你这不是咒我嘛。。。唉。。。 [em20]
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