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[讨论] 【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

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发表于 2011-7-8 08:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    就是人物属性、技能,道具的属性,功能的大致设计。大致怎么个设计方案(以下的数字是仅为了方便理解玩法所用)
在游戏里要实现如下效果:  游戏是3D类型。
  1.同等本领的人在厮杀的时候,时间不要太快,能控制在10分钟左右,就是在一个区域内,俩人互相斗智斗勇的打,而非一方追一方逃,这样耗费的时间就难确定。就好比三国张飞和马超,马超追曹操等。
  2.战斗结束后,失败的一方不要迅速恢复,这个时间能稍微久点,大致在30-40分钟。胜利的一方如果没大损伤,则可以3-5分钟恢复。
  3.在本领相差比较悬殊的战斗里,能够达到快速结束战斗,类似让关羽和孔融比武。
  4.突出个人英雄的强大,也要显示群狼的威力。 就像赵云冲杀曹营,魅力四射。 也像项羽兵败垓下,无力回天。
  5.突出武将的攻伐特点,也突出智将的后勤发展,让玩家可以多角度去选择爱好。

其他的写不完,根据回复思路再慢慢修剪。 请别问我为什么这么做, 要求上有哪里描述不清,可以询问。

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发表于 2011-7-8 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

1、楼主,玩家是不会接受一场战斗打10分钟的
2、不解释
3、不解释
4、单兵控制能力,是目前3d客户端最缺乏的,
5、要疯了,看到这里发现你这个貌似是策略类,开始不是说3d吗。

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发表于 2011-7-8 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

听上去是多人版拳皇乱斗

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发表于 2011-7-8 09:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点

eff8888: Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

听上去是多人版拳皇乱斗

拳皇会有后勤呢

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 楼主| 发表于 2011-7-8 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

策略类怎么就不能实现3D呢? 不矛盾啊  只是投入很大, 所以开始基本框架能实现,不会弄太复杂的,后期慢慢升级版本,再加入其他元素。  在设计上,程序上,都为以后升级版本留有余地。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

每个游戏有针对性用户的,不是每个玩家都能喜欢。做给喜欢玩的人就好了,10分钟只是一种概念表达,方便理解, 核心就是能力差不多的,可以有个略长的周旋过程。能力差别悬殊的就快速结束战斗,   以后的版本里还会加入更复杂的,加入突发袭击的效果,就像射雕里郭靖一刀刺杀了梅超风的男人。。   从人性心里角度去挖掘游戏玩点。

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发表于 2011-7-8 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

我去,仔细看了两遍才发现是策略类

你要让他们斗智斗勇,做地形啊。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

要是网页数字模式的,根本就不会有这么多难题要解决。
。。。有木有能人啊。。有木有。  
有木有人敢拼一拼。。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

地形前期只做一部分,复杂的后期升级版本里再做的。 现在主要是属性,技能规划, 这个再后期升级里基本不会改变了。  能力在后期版本里尽量不变动,变动的只是环境和影响因素。

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发表于 2011-7-8 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

说回来你这个到底是策略的还是wow战场式的。。
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