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楼主: 爱国爱家

[讨论] 【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

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发表于 2011-7-8 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

DOTA~~~~~~~~~

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发表于 2011-7-8 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

战斗阉割版骑马与砍杀?

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发表于 2011-7-8 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点

eff8888: Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

战斗阉割版骑马与砍杀?

楼主是网络三国版的骑马与砍杀。。。,还得加上策略类游戏的内容外包装

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 楼主| 发表于 2011-7-8 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

设计难度是很大,反正大结构程序拍板可以实现,就看你们怎么设计了 。  容易我不来问,我来问的就不是太容易的。   楼上几位基本说出了部分玩法, 没做成先不好去和其他游戏细细比较,被说成模仿或者被动去模仿不好,相似点是有的,就像中国高铁和外国高铁的比较,做好的话,再比较的话才公平。
回正题吧,人物属性技能,道具属性功能 有没有想法的,说来听听,不怕局限,至要有亮点都是好的。

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发表于 2011-7-8 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

你连这个游戏是怎么玩的都没说清楚。。
听起来是个slg+rpg,我想问一下:
rpg部分,玩家控制的是什么角色?slg部分,实施策略的是谁?

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发表于 2011-7-8 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

在游戏里要实现如下效果:  游戏是3D类型。
  1.同等本领的人在厮杀的时候,时间不要太快,能控制在10分钟左右,就是在一个区域内,俩人互相斗智斗勇的打,而非一方追一方逃,这样耗费的时间就难确定。就好比三国张飞和马超,马超追曹操等。
注:非一方逃一方追要打10分钟,只有2种可能,一,输出伤害过低(攻击-对方防御+对方补血),即抗击打能力强;二,有效攻击输出太慢(对方招架,闪避能力极强,好比真实打斗,打的久是因为都没打中要害甚至都没打中)。在一般游戏中,2个超极品装备肉盾玩家一般就是第一种情况。
  2.战斗结束后,失败的一方不要迅速恢复,这个时间能稍微久点,大致在30-40分钟。胜利的一方如果没大损伤,则可以3-5分钟恢复。
注:养病期,也就是有些游戏中的虚弱期,可以为人物增加一种属性—耐力(或者战斗力),它极大得影响人物的攻击力防御力(或者招架能力,闪避能力),当然攻击的下降速度要比防御的下降速度快,在打斗过程中,随着打斗的进行耐力(战斗力)会不断下降(可以直接跟时间有关或者设计一个公式将对方的攻击力,对方攻击数量,自己的招架数量等因数与时间挂钩起来),也就是说,打的越久,真实的伤害输出会越来越大(以前打架也是这样的),而要让战斗要进行多久,策划只要设定极品装备或者极品技能的附加耐力(战斗力),耐力(战斗力)减少速度减慢即可。拉回来,,,耐力的回复需要时间,回复速度是一个符合楼主需求的曲线。
  3.在本领相差比较悬殊的战斗里,能够达到快速结束战斗,类似让关羽和孔融比武。
注:很简单,对方耐力(战斗力)极低,很容易将对方耐力(战斗力)打低或者打掉,坚实的2板斧对方当然挂了。
  4.突出个人[来源:GameRes.com]英雄的强大,也要显示群狼的威力。 就像赵云冲杀曹营,魅力四射。 也像项羽兵败垓下,无力回天。
注:项羽被人群殴耐力(不断下降),打完了被群殴致死,赵云拥有一个天赋或者学了一个技能,无视多少(一个具体数值)以下攻击力或者多少(一个具体数值)命中率给予的耐力消耗。或者在装备上和耐力总量上做文章。
  5.突出武将的攻伐特点,也突出智将的后勤发展,让玩家可以多角度去选择爱好。
注:智将没有输出,但拥有着使用计谋的能力,一个计谋可以让武将的耐力减少,或者给自己武将的减少对方耐力能力增加,或者直接能无视对方耐力(即使对方无法发挥耐力效果)给予直接伤害的计谋。

不知是否满意?设计不难,只要将真实的东西用各种属性去还原,但是这种东西跟玩家是否喜欢不能直接挂钩。玩家可能更喜欢仅仅是漂亮的画面。

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发表于 2011-7-8 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

能问下楼主现在任职公司的职位是?看楼主多少年前就一直推荐策划这个游戏的内容了。为什么不在自己公司内部讨论下此游戏是否可行?

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 楼主| 发表于 2011-7-8 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

我多年前想的比现在做的复杂的多,以后升级版本才能达到我想象的那样。现在立项阶段,具体职位还么定,应该能算个主策划助理吧

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发表于 2011-7-8 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

我多年前想的比现在做的复杂的多,以后升级版本才能达到我想象的那样。现在立项阶段,具体职位还么定,应该能算个主策划助理吧

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为什么我觉得楼主您是刚入游戏业的新人啊。。。。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

    我是刚入行不久啊,所以讨论时候才很多人不服,关注游戏设计倒是很多年了,所庆幸的是这个项目的设计理念和我想法一致,大致是这样,没什么问题基本能确定立项了。 所以在这个阶段,争论比较多。  以后完全靠自己了,没得模仿,不过做出来的游戏也不容易被抄袭到精华。
   这些问题我早有思路,只是怕写出来束缚大家思维
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