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楼主: 爱国爱家

[讨论] 【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

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发表于 2011-7-8 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

我只想问你,你的游戏类型到底是什么,战斗方式是什么,战斗人数是多少,你这样的问题,根本不知道从哪里去想,即使我试图去构思这样的游戏,可是未必就是你的那种

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 楼主| 发表于 2011-7-8 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

只说玩法上是模拟古代战争经营,表现形式以3D的形式表现,玩家在游戏里也是以个体角色的形式出现,战斗上自由度比较高,也不限制战场,时间可能会有所规定。不要用别的游戏模式来套,套不上的。和别的游戏有像的地方,但是本质不同。  

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 楼主| 发表于 2011-7-8 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

    讨论决定出这个大规划后,老板激情比较高,就是底气不足,有点怕,也不知道能不能坚持到最后,就怕快结束时候粮草断了,被什么公司收购,然后制作就没自主权了。所以太复杂细致的前期都不做,只做主体玩法。

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 楼主| 发表于 2011-7-8 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

不多说了,再多说要泄密了,现在公司很低调。

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发表于 2011-7-8 10:45:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

........

楼主描述的很浅,太笼统了。一时半会没看出具体想表达什么?

除开楼上有人问的游戏类型是什么外,我想知道,你是回合还是半即时还是全即时?


楼主谈到你们目前项目问题,我觉得你们可能很悬。。。你们的主策划,干什么去了?

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发表于 2011-7-8 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

我不觉得套不上,战斗还是存在固定的形式的。你说玩家以个体角色出现,那么战斗应该是以一对一为基础进行,如果是一对一为基础,那么可以套的游戏应该很多的,比如平时我玩的较多的dota,并不是不可以套吧。说实话你这个问题,真的很难回答,对你的游戏又完全不了解,为什么一对一为基础的战斗,居然要打10分钟,我是无法理解的

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发表于 2011-7-8 10:53:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

这不是光荣的《三国志》系列的表现手法么呵?
另外回复2楼:
1,网游RPG哪个非新手副本不是基本在半小时~1小时以上。别一棒子打死所有。
2,我来解释:这个设定在单机可以。但是在网游不合适。
3,我来解释:这个就看你的数值策划的能力了。
4,这个有难度了:既然是战略类游戏,又要加上ACT式的战斗模式。。而且是3D版ACT,是军团式的对抗战。。。程序会表示压力很大。
5,归属游戏职业策划范畴。武将数值设置好了就很明显。把握“平衡”。

个人总体评价:游戏自由度和游戏性可能不错,但是实现难度非常之高。快速战斗可以设置有武将单挑,很快结束。我理解你为什么说一场战斗控制在10分钟,是为了表现战争画面对玩家的冲击感和代入感。但是说真的,这游戏完整的策划案拿到程序面前,你要做好程序罢工的准备。。。

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发表于 2011-7-8 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

1.可以考虑设计装备相生相克,在战斗中可切换装备;
2.气血恢复不能使用药物,脱离战斗状态后每秒恢复XXX;不过这条的价值有待考虑!
3.人物成长性,装备成长性,技能成长性都能实现这个;
4.可以考虑在装备上加入免伤功能,参考征途的灵魂锁链;
5.大部分策略游戏都智力加内政资源生成效率百分比、释放计策成功率,武力、统御增加部队战斗力的。是否可以参考一下?内政+战斗+计策

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发表于 2011-7-8 11:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点

zhenye003: Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行

这不是光荣的《三国志》系列的表现手法么呵?
另外回复2楼:
1,网游RPG哪个非新手副本不是基本在半小时~...

你根本就不懂,又何必回复我呢,网游一场战斗超过2分钟已经是很公平的游戏了,wow一场对决能有多久,我不知道,也许你自己是知道的,你说的副本,那不是一场战斗,你可以理解为一场战役

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发表于 2011-7-8 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要

思绪的雨: Re: Re:【集思广议】讨论下这个怎么做,能确定大致要点就行


你根本就不懂,又何必回复我呢,网游一场战斗超过2分钟已经是很公平的游戏了,wow一场对决能有多久,我不知道,也许你自己是知道的,你说的副本,那不是一场战斗,你可以理解为一场战役

楼主的游戏本质是SLG策略,如果楼上缺乏SLG游戏经验,请充电。楼主所说的10分钟,是一场战斗的极限时间。一般1~4分钟,其实玩网络、网页SLG的人都知道,战斗打一场来回半小时是稀松平常的事。去用了14分钟,回用了14分钟,只有2分钟真正的战斗。28分钟都是在等待战斗的行军路上,按玩RPG的理解:要我白白盯着屏幕等它28分钟在地图上走,我是不是疯了?
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