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楼主: 列宁

[讨论] 大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

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 楼主| 发表于 2011-7-12 01:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

佳玉宁歌: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

策划还是要多理性的思考问题,而不是想当然的我认为怎么怎么样,要多多考虑你的目标用户认为怎么怎么样

  我看到的现实就是把玩家当成不会思考的傻子的游戏。没见得有几个能混得有多好。我现在不是在想当然,WOW难道是一款像妈妈一样整天告诉玩家应该怎么做的游戏?英雄联盟?传奇?CF?奇迹?泡泡堂?DNF?他们都有对于各自世界进行探索的环节,类型不同方式不同。起码这部分的乐趣他们都做到了。
  (以下是个人的想法,也就是自认为的了)如果把这种程度再推高一点,比如取消任务系统,改为通过玩家与游戏世界的其他玩家或NPC交互中探听到线索继而获得奖励或破解一个谜题获得成就,会不会让游戏多一个乐趣呢,玩家与玩家之间的交流更加频繁和有意义呢(而不是现在交流系统变成了交易系统的一个附属功能)

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发表于 2011-7-12 04:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

楼上的兄弟,你举例的那些。。。都错了。

我只想告诉你,wow的任务策划、剧情策划、关卡策划,参与人数那是百计单位的。。。国内哪个公司有如此魄力,聚集这么多人来干研发?

所以我前面开贴说“性价比不高”

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发表于 2011-7-12 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

卖充气娃娃不带说明书很爽是不是?
当玩家挺着充血的某部位打开产品包装时,你告诉玩家:对不起!本产品不含说明书,请与您的基友讨论研究本产品的使用方法!

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发表于 2011-7-12 10:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

狐偃: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

卖充气娃娃不带说明书很爽是不是?
当玩家挺着充血的某部位打开产品包装时,你告诉玩家:对不起!本产品不含说明书,请与您的基友讨论研究本产品的使用方法!

楼主千万别学我,这里我一个持和大神们的反对意见就够了。
    另外我来回复吧:充钱娃娃属于核心向“游戏”,一般玩家只会最多觉得这游戏有意思,或畏惧价格或畏惧情感结果没有购买。喜欢这样核心向的游戏并购买他,其玩家本身自然也是核心玩家,必然在购买此游戏前必须了解此充气娃娃知识要比一般玩家精通很多。
    其次,据调查按照国人的口味,喜欢日系充气娃娃的玩家据绝大部分(很少有喜欢制作粗糙的美式娃娃,这和观看AV源产地相同),日系皆以“萌”“熟女”“清纯”代表,这一类核心玩家喜欢极大的未知感和刺激感,充气娃娃有没有说明书对他们完全不重要,相反如果说明书把充气娃娃XXOO的方式写得无比详细。给玩家反而带来的是失落感。1,是将原来对充气娃娃的神秘感打破。2,充气娃娃本是极其隐私的核心向游戏,在未知的情况第一次下面对此游戏,带来的是无比的神秘与兴奋感。如果之前说明书写得很详尽,就想到于有人预先通知你此充气娃娃游戏“爽快度”如何,“操作技巧”如何,“征服感”如何。。。就像给你介绍你新婚洞房的老婆的参数一样。
    玩家未必需要这样的说明。同样的理论,任务简明意骇就可。很多繁琐的东西其实都可以压缩取舍,对玩家操作感也是一种进步

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发表于 2011-7-12 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

基础功能的体验不需要创新,这些东西已经被证明了它的存在具有一定的合理性与必要性,非要在这些东西上玩花样有什么意思?

现在很多动不动就老拿自动寻路这些东西来开涮,自动寻路存在的意义不过是保障玩家能够顺利的渡过前期尽快的解除到游戏的核心玩法罢了~~

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发表于 2011-7-12 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

游戏的核心玩法?一切都是为了打架厉害,杀怪厉害,杀人也厉害,这是核心,呵呵

无论怎么设计,硬件瓶颈是目前最大的问题,那些仅仅软件方面的创新,早被策划们踩过无数遍了。。。不是死在老总面前,就是死在硬件面前,哈哈。。

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发表于 2011-7-13 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

站在一个玩家的角度思考,我想玩的游戏是我在玩,而非游戏玩我。我觉得我们应该提供更多的空间让玩家自主选择。
如果一个玩家因为小小的挫折而放弃了这款游戏,你认为这个玩家能成为这款游戏的忠实粉丝?。
诚如某人所说的,游戏人生,那么你的人生如果被别人都规划好了,你所说的所做的都是在预设范围之内的?这样的人生有意思?。

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发表于 2011-7-13 11:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

cjl5380: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

网游属于服务业,客人需要啥,我们就给啥,想满足自己的需求,请玩单机。

我认为这位朋友适合做网站、软件什么的,我个人认为游戏是娱乐性行业,对于服务性行业这个描述并不贴切~

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 楼主| 发表于 2011-7-13 12:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

yyxy520: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

游戏的核心玩法?一切都是为了打架厉害,杀怪厉害,杀人也厉害,这是核心,呵呵

无论怎么设计,硬件瓶颈...

   首先得说PK的确是游戏的核心。如果你面向的用户光是强PK型的,你的游戏定位也太狭窄了吧?
   硬件瓶颈。。。这样说来,传奇还是值得你去思考的,游戏不能超越硬件瓶颈,但至少WOW的游戏配置在现在这个年代已经      算不上高了。
   任务系统要来何用?上来直接给玩家一把神兵,大家互砍去~其他的功能就放弃吧。能这样做也不错。
   

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发表于 2011-7-13 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

现在主流网游的PK模式还不如传奇
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