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楼主: 列宁

[讨论] 大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

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发表于 2011-7-13 18:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

王者归来!: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

楼上的兄弟,你举例的那些。。。都错了。

我只想告诉你,wow的任务策划、剧情策划、关卡策划,参与人数那...


上百个夸张了,6个脚本策划写任务

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发表于 2011-7-13 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

1.功能 引导 探索,可以分成三块或三个方向去做,不冲突吧。

2.这些功能不是强制的啊,有自动寻路你可以选择不用自动寻路,别人自动打怪,你就手动。任务引导有的可以关闭吧。游戏趋于越来越大,这样也许很累,尤其女玩家。

3.你制作的游戏,可能很熟悉。玩家初次进来可能很陌生。每个城市都有路标和路牌,这都是提示。为什么很多地方或商场还要修建残疾人通道,就是为了就低。按照最低标准包容人群。

自动功能和新手引导,某些情况下是必要的。
找个游戏,把自动功能去掉,任务砍掉。对比一下,那种好。

------

暴雪的任务系统是游戏世界环境的一部分,按环境统筹的。不算美术,剧情-脚本-测试-品质,不少于二三十人。
关卡更多。

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发表于 2011-7-13 19:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索

lasthuhu: Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?



上百个夸张了,6个脚本策划写任务



配合任务的 剧情、关卡、道具…… 也是6个人???

我说的是一套下来。。

而且他们的脚本还是熟练的,我们大多数都是新人。。。

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发表于 2011-7-14 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

我要真做个接任务都得打字“ask somebody about something”的古典硬核RPG

不知道那些整天把“探索的乐趣”挂在嘴边的大仙有几个玩得下去呢?

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发表于 2011-7-14 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

feng87wen: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

站在一个玩家的角度思考,我想玩的游戏是我在玩,而非游戏玩我。我觉得我们应该提供更多的空间让玩家自主选...


严重支持,想当年,传奇刚开始的时候,多火啊,一切都是未知的,一切都需要玩家自己去探索,一切都充满了未知与惊奇。

反观现在的游戏呢,什么都准备的好好的,让玩家记忆忧心的,好想没几款……好想没有……

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发表于 2011-7-14 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

不好说,真的不好说。

个人认为这其实是制作人的事情

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发表于 2011-7-14 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

总感觉在这里的发帖,最终只会变成口水战,真不如在游戏邦里面多看几篇东西。基本没人愿意认真的对楼主的帖子进行哪怕一次的回复。
自动寻路自动打怪会实际影响到游戏的乐趣吗?魔兽世界即使增加了自动寻路、自动打怪,你敢去自动打boss吗?
把自己的不作为,归结为环境,有什么实际用处呢?道具收费,自动寻路长期内还会是主流模式,那么如何去适应才是更重要的。而且从天龙开始,现在的游戏貌似并不害怕自动打怪吧,以分散的活动为主要经验来源,挂机的意义早就不大了,自动寻路的好处自然就不用多说了。
有老人带刷fb,这句话显然是没有经过认真思考的,不管是否有老人带,你总归是会熟悉副本流程的,为了保证更多的玩家体验到fb的玩法,牺牲fb第一次的探索性肯定是值得的。要解决fb的枯燥,只有从fb自身的流程进行,流程越复杂、越需要配合、有更多的随机可能才是fb可以长久保持乐趣的根本。
聊天系统都是有自带的屏蔽功能的,不喜欢点一下屏蔽就是了。世界聊天收费的目的之一不就是为了限制刷世界骂人吗?不过现在刷屏的情况严重缺失很大程度上干扰了新手玩家寻求帮助的主要途径,唯有想其他更好的办法,方便玩家去寻求帮助了。
至于情报的问题嘛,这个应该是玩家自发的行为,目前大多游戏都利用资源的稀有来强化竞争,所以有这方面的情报,一般谁告诉你呢。

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 楼主| 发表于 2011-7-18 01:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

mosuo: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

1.功能 引导 探索,可以分成三块或三个方向去做,不冲突吧。

2.这些功能不是强制的啊,有自动寻路你可以...

  这位同学说的很对,要在顾及大家的需求的情况下做出面向核心玩家和非核心玩家的游戏真的是不容易。问题在于。去掉了自动练级和自动寻路这个游戏有没有玩下去的必要。所以游戏的操作不能太复杂但是游戏过程要有趣。我觉得网游都是从单机借鉴过来的,怪物猎人能红不是没有它的原因的。具体的以后再说。
   当年石器是靠外挂留住人的。原因是练级实在太无趣了。你懂的,后来官方也加入了自动练级的功能。
   有些东西可以叫做选择,有些东西看似有得选择其实没有,因为答案很明显。有最优解答的时候,难道一般人会放弃一个比较轻松的方法去做一件无趣的事情么?这个结果很明显。我讨论的重点是一些被玩家所不喜欢的过程我们是否还要保留?(我是从玩家的角度去考虑问题,站在公司立场的话当然又是另外一回事了)

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 楼主| 发表于 2011-7-18 02:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

王者归来!: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

楼上的兄弟,你举例的那些。。。都错了。

我只想告诉你,wow的任务策划、剧情策划、关卡策划,参与人数那...

首先我要统一你说做游戏的是要讲究一个性价比的问题,但你可以一套连招让玩家从头玩到尾(怪物猎人)可以用一个元素或同一个玩法去吸引到玩家重复玩下去(愤怒的小鸟),但是不能让玩家感觉这个游戏性价比不高。如何重复使用一个东西也是一门艺术。我只是针对目前国游系统繁杂,其中夹杂了很多人为增添的复杂功能,我对这部分的功能表示不解

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 楼主| 发表于 2011-7-18 02:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

天然呆: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

我要真做个接任务都得打字“ask somebody about something”的古典硬核RPG

不知道那些整天把“探索的乐趣”挂在嘴边的大仙有几个玩得下去呢?

当然要考虑当前用户的需求,不能把操作做得太复杂(越简单越优秀的游戏其实后台都相对越复杂)把困难留给自己。把享受留给玩家。
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