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楼主: 列宁

[讨论] 大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

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 楼主| 发表于 2011-7-18 02:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

思绪的雨: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

总感觉在这里的发帖,最终只会变成口水战,真不如在游戏邦里面多看几篇东西。基本没人愿意认真的对楼主的帖...

思绪说的好啊。业内有一部分游戏的功能模块说白了就是鸡肋,战斗系统设计得等于没有,还不如直接把级数给玩家,任务的设计不精彩流水账还不如去掉,要想抓住轻度的网友玩家,我觉得简单而有趣的玩法和相对短的游戏循环更符合这群人的口味。

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 楼主| 发表于 2011-7-18 02:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的

shoo6: Re:大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣?

基础功能的体验不需要创新,这些东西已经被证明了它的存在具有一定的合理性与必要性,非要在这些东西上玩花...

核心功能应该尽早地让玩家体会到,我觉得既然想过度快,又何必要做呢?

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发表于 2011-7-23 15:18:00 | 显示全部楼层

Re: 大家有否考虑过功能做得太完善会失去很多探索的乐趣

好玩和容易玩并不冲突。

国内策划大多以高玩自居,所以天真地义理直气壮地鄙视所有把人性化和引导做到位的“脑残”游戏,认为能轻松上手玩起来不费脑子的游戏都是垃圾游戏,一定要魔兽那种有门槛需要耐着性子去摸索的游戏才好玩——都不知道哪得出的荒诞谬论!

游戏好不好玩在于它的可玩性而不在于它的上手门槛,在保持可玩性的前提下降低上手门槛只会让你的游戏被更多人接受,如果你定义这个游戏的可玩性就是要让玩家觉得困难,要让玩家花费脑子去学怎么玩,那别让他们玩游戏了,都去做学问吧!
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