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[讨论] 【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

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发表于 2011-7-13 18:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的游戏论

自2001年的传奇到奇迹到魔兽世界到现今的永恒之塔和龙之谷,国内网游已经发展了10年,新游戏层出不穷但始终是围绕着无尽的打怪,无尽的任务,无尽的副本,无尽的PVP这四点,如果硬要说有什么不同只能说各个角色的世界背景,职业名称,技能名称,有所变动而已!不过都是换汤不换药,如何走出网络游戏的这种固有模式走出新的路线则成为国内游戏的一个问题。大多数国内游戏公司都认为第一个吃螃蟹要冒着巨大的风险,不如让大游戏公司去冒这个风险,我们背后捡现成的就可以,但是风险固然低了,与风险并存的利益也会更加的低,而且多数还会被冠上一个“山寨”的帽子。
有人会说制作一个新模式的游戏,需要的开发成本,技术支持,制作周期要比山寨游戏多的多,而且还要冒着开发出来后无法收回成本,游戏寿命短,没有人玩这种高风险当然不值!这只能说许多人走进了一个思维怪圈:

(新模式游戏=高成本+高技术+长周期+巨大风险≠高回报)

    其实并不然单纯游戏模式的改变只是有可能加大成本,技术,周期过长的压力当然也同样会带来风险,但是并不是绝对的,其实也有降低开发成本,降低开发难度,缩短开发周期的可能性,这样就会大大降低游戏的风险!

    例如世界网络游戏的领头羊魔兽世界,在03年确实是技术水平过硬,资金过硬,但是为什么在现在这个网络游戏已经发展多年,游戏行业的高峰时期依然屹立不倒就是我们要研究的问题,魔兽世界为什么成功?我分为以下几点:

1.        2003年上市,在这个国内游戏市场还处于萌芽阶段的时期,它所代表的水平确实是当代的最高水平,无论从画面,还是游戏平衡度,游戏的玩点都可以说是改变了以前大部分人对网路游戏的认知,直至现在也可以说是无可挑剔!

2.        现今魔兽世界在国内已经不仅仅是个游戏,也是一个标准,一个游戏玩家选择游戏的标准,游戏公司开发游戏的标准,!因为他的游戏路线符合了当时游戏玩家的新鲜感,宏大的世界观,深厚的游戏背景让玩家真正的感受到了西方魔幻的魅力!

3.        初恋情结~!这是一个很纠结的问题,大多数游戏玩家都对自己所玩的第一款游戏有着强烈的归属感!现在的游戏玩家有很大一部分都是在03年左右接触的网络游戏,03年左右接触游戏的玩家也是未来游戏的领头羊!他们所决定玩的游戏几乎可以代表玩家的走向以至于游戏市场的走向,而很多当时的游戏玩家的初恋游戏恰恰就是魔兽世界,魔兽世界又确实有值得称道的地方,给他们继续玩下去的动力,加上他们所带来的新接触的玩家,新玩家继续加入初恋效应带动新玩家成为老玩家,社团关系的变大使老玩家不轻易流失从而彼此形成了一个良性循环!

现今游戏该如何发展之反魔兽
    套用网上所看到的一句话“魔兽世界的3D技术还停留在上个世纪”其实并不止3D技术,很多层面都还是停留在上个世纪,而现今国内拥有的技术早早就超过了魔兽世界!问题只是如何去精,如何去新!特别是新,如何新的合适,新对地方!

    初恋情结这个问题很纠结,游戏玩家在国内的人口基数比较大,每天都有新鲜血液的注入。如何抢夺?必须要有吸引点,例如《诛仙》的玩家很大一部分都是因为对这本书有比较深的感情!所以说现今要在考虑到持续性的前提下从一方面或者几方面打破原有游戏模式让新鲜血液留在自己的游戏上,将自己的游戏变成他们的初恋,起码是某个模式的初恋,让他以后发现同样的模式时第一时间想起的是我们的游戏!

    一个游戏的寿命平均只有3-5年,魔兽世界已经走到了一个瓶颈,而现在很多人都知道暴雪最新大作《Titan》将于2013-2014年上市,魔兽世界已经在众多不论玩不玩魔兽世界的国内玩家心理植入了“暴雪一出,必属经典”的烙印!虽然没有数据证明,但《Titan》的面市很有可能对国内游戏乃至世界游戏,造成新的冲击,虽说网上有很多人是反魔兽大军,但是也只是单纯的反魔兽,而不是反暴雪,肯定会有大批量的人因为魔兽世界所带来的暴雪的名声,而进驻《Titan》。根据《Titan》的模式会出现两种情况:

1.        《魔兽世界》和《Titan》两分天下,国内游戏苟延残喘,在大作的阴影下找点汤喝!或者转型网页游戏!

2.        《魔兽世界》走向终点,《Titan》挑起魔兽的大梁,国内游戏依然要继续走山寨路线!

考虑有些片面没有加入《梦幻西游》《地下城与勇士》《穿越火线》类的回合制或竞技类PVP游戏的分析!但是《Titan》是否能在国内成功运营,如果能成功运营国内游戏如何走出自己的路线在《Titan》面市之前引导国内玩家的走向,或者如何在《Titan》面市后迅速在新的游戏市场下分一杯羹!或者运营失败对国内游戏造成的影响则是现今的重点!



嘿嘿   以下才是重点  小弟想进入策划职业 以前想法很幼稚这些天将各位大神的大作拜读一个遍发现策划需要的东西真的很多很多  以至于写了这些东西   认为这才是一个策划或者企划最需要明白的-市场走向! 所以希望有前辈能带我进入这个圈子   ~ 最好是在北京的

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 楼主| 发表于 2011-7-13 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

恩  我的E-mail :songqiwei125@sina.com   QQ: 380896174

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发表于 2011-7-13 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

又刷新了一个大神。。。只看到wow,游戏发展论呢?还是我把标题断句断错了。。

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 楼主| 发表于 2011-7-13 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

=。=我就是以魔兽世界作为例子 通过魔兽世界对游戏市场的未来做一些判断  新手而已  大家多多提意见哈!
工作要求倒不是主策什么的,一个执行策划类  能参与到游戏制作 学习游戏制作的地方就可以

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发表于 2011-7-13 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: 【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

套用网上所看到的一句话“魔兽世界的3D技术还停留在上个世纪”其实并不止3D技术,很多层面都还是停留在上个世纪,而现今国内拥有的技术早早就超过了魔兽世界!问题只是如何去精,如何去新!特别是新,如何新的合适,新对地方!
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这句话亮了,楼主看看《巴图理论一》吧。

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 楼主| 发表于 2011-7-13 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

巴图理论 我就看了四色花那一段 不知道分为多少 我找找 还有什么意见  大家说啊  谢谢

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 楼主| 发表于 2011-7-13 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

额 能否给个链接=。= 你是说的 这个论坛里的 《巴图理论一》?

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发表于 2011-7-13 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

对于诞生于1978的网络游戏,我们缺乏应有的虔诚。

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发表于 2011-7-13 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

话说国内的技术别说魔兽世界了。。。连cs都未必赶得上,仅3d引擎而言

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发表于 2011-7-13 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

33年过去了,国人还在不断的重复造轮子。
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