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楼主: uikmnnhj

[讨论] 【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

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 楼主| 发表于 2011-7-15 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

王者归来!: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿




那只有数值策划和文案策划了。

实际上,数学系也有计算机基础语言课程 -。-

最后按zhenye003总结,没有程序底子的人,除了干文案,没有其他选择了。。。

前辈说的是“按zhenye003总结”那前辈的意思的?

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 楼主| 发表于 2011-7-15 18:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿




“很多”是多多?这种暧昧的词汇根本没法作为参考

恩是我说的模糊了~ 具体数据没有调查过!但是石器二的研发就可以说是为了找回石器初恋的老玩家,他们肯定有过调查!就比如当初奇迹世界没有出来的时候 很多奇迹的老玩家比如我都在苦等奇迹世界,就是因为对奇迹的不舍!可以基本的说明石器在公众玩家的心理还是占有很大的份额的!那么石器为什么倒了?还有奇迹现在玩家如此少 为什么奇迹还没倒?

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发表于 2011-7-15 18:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指

uikmnnhj: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿


恩是我说的模糊了~ 具体数据没有调查过!但是石器二的研发就可以说是为了找回石器初恋的老玩家,他们肯定...

我理解是2点,流行度决定粉丝的基数,游戏复杂度决定后期的玩家回流难度

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 楼主| 发表于 2011-7-15 18:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~

思绪的雨: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿


我理解是2点,流行度决定粉丝的基数,游戏复杂度决定后期的玩家回流难度

恩流行度决定粉丝的基数,游戏的复杂度我觉得应该说是游戏玩点的多少!
依然拿我自己举例  我不玩奇迹是因为奇迹的玩点已经不足以让我去选择它  虽然我一直都很喜欢这款游戏
同理也许也可以说为什么石器倒了!但是为什么奇迹还没倒呢?为什么传奇还没倒呢?传奇我也并不是特别了解
特别是对后期的传奇!难道后期的传奇玩点足以支撑玩家继续玩下去?

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发表于 2011-7-15 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

王者归来!: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿




那只有数值策划和文案策划了。

实际上,数学系也有计算机基础语言课程 -。-

最后按zhenye003总结,没有程序底子的人,除了干文案,没有其他选择了。。。

还可以做剧情策划喔,写写任务对白、剧情也可以啊。作为一个入职3天的新人明天项目组只有我一个策划为9个程序打杂活。压力很大。。。。众多编译器还未理解使用方法,项目组都是程序没策划,很是郁闷

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发表于 2011-7-16 01:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展

uikmnnhj: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿


恩流行度决定粉丝的基数,游戏的复杂度我觉得应该说是游戏玩点的多少!
依然拿我自己举例  我不玩奇迹是...

抱歉,当时急着去打球,所以没有仔细说明我的想法。
玩家基数这个不用说自然都理解的。我说的游戏复杂度不是说玩法的多少,而是要重复体验这个游戏,并到达这个游戏的主要玩点需要付出的精力值,复杂的游戏就需要复杂的游戏过程,所以要花费的精力值很高,但是不复杂的游戏,玩玩就玩到以前喜欢的玩法了。大概是这样,我也是yy,如果觉得这样的思考方式有用,你看看就是了。

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发表于 2011-7-20 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

感觉只是把自己听到的一些东西拼凑在了一起。。。。。。。没有自己的东西啊。。。。。。。

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发表于 2011-7-20 18:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发

思绪的雨: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿


抱歉,当时急着去打球,所以没有仔细说明我的想法。
玩家基数这个不用说自然都理解的。我说的游戏复杂度...

工作环境不错啊,好像挺舒服的,能打球肯定公司气氛很悠闲。虽然自己的公司也有篮球场,但都长草了。都活多压力大,天天加班加点,早六晚十。没有娱乐时间。。。

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发表于 2011-7-20 20:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

uikmnnhj: Re: Re: Re: Re: Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿


各位前辈 昨晚想了半天又上网查资料,实在是没办法解释!我发现现在依然后很多的石器魔力迷!但是他们为什...

其实道理很简单。付出和产出是否合适。
一个网络游戏想维持运营,不是说靠热情或者努力就可以的,需要大量的人力物力以及必要的跟进才可以。
一些游戏死了,是因为运营的公司觉得继续下去对他们没有利润可图,或者利润太低,自然会死掉(这里的利润不只是金钱上,还有声望以及其他方面对他们有利的东西)
还有一点。不管什么样的游戏,如果没有变化,玩家在经过一段时间游戏之后必然会产生厌烦感,这与游戏好坏无关。只有适当更新游戏内容和游戏方式的游戏才可以存在。其实你真正跟进一款游戏数年后你会发现,这款游戏的玩法以及内容会有很大的变化,其实跟你玩一款新游戏差不多的。
最后,多想一些为什么别人这样设计方面的内容比想如何改变现在的游戏格局更能让你找到一份策划方面的工作。

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 楼主| 发表于 2011-7-20 20:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

asdf4525qd: Re:【求职】我的游戏发展论~ 求指正 嘿嘿

感觉只是把自己听到的一些东西拼凑在了一起。。。。。。。没有自己的东西啊。。。。。。。

=。=听你这么一说 确实好像有点意思 ~ 只能说我写的突出点不够吧
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