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【数据】2011年上半年网页游戏开测数据报告

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发表于 2011-7-19 15:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  265G发布网页游戏上半年统计数据显示,2011年上半年,网页游戏开测信息总数为304款,排除重复开测信息,在2011年1月1日至6月30日这段期间,265G共收录开测(含首次开测或更名的)的数据为129条。





  新公布的产品,绝大多数仍来自于中小型网页游戏企业。各大平台出产仍有偏向,如趣游推出的14款产品中,绝大多数为RPG类产品,4399的网页游戏产品则全部实现了MMO化。

即时战斗成RPG页游新增长点

  今年网页游戏的主要增长点来自于RPG网页游戏,2011年上半年共计测试70款RPG游戏。其中以趣游旗下六大平台共计推出13款RPG网页游戏中,有5款为MMORPG,与之相对应的,是RPG市场的高度竞争。



  仙侠、玄幻题材仍然是最受关注的游戏题材,今年的已有数款产品涉足当红网络小说改编。



  从RPG市场来看,即时战斗已经超越回合制,成为RPG市场的主要竞争力。回合制网页游戏绝大多数仍采用角色+宠物,手动加点等玩法,短期内难以看到回合制游戏能有较大规模的创新。



  随着即时战斗玩法的普及,可控战斗玩法逐渐成为RPG网页游戏的主流,这也说明,在抛弃了《武林英雄》式图文战报的玩法后,市场更热衷于全动态化的表现形式,更偏向于MMO,可控战斗模式、角色养成及道具强化系统与客户端的玩法相似,使得此类型网页游戏开始和客户端产品发生竞争。

SLG市场山寨成风

  在网页游戏市场客户端化的大背景下,SLG市场衰退已逐步稳定。2011年上半年,策略游戏取材仍然以三国历史题材为主,总比例大于50%。



  今年可以被称为“傲视翻版年”,据统计,30款产品中与《傲视天地》有相似玩法的就有14款之多,可能与2010年“傲视”获得的市场成功有关。以《傲视天地》知名的“九宫格”战斗玩法为例,265G统计的30款游戏中,有14款采用了类似玩法。



  另外今年的策略游戏受RPG元素影响,纷纷对用户体验方面做出了改变,例如:先起效再等冷却CD的时间玩法,盖房子边缘化,PVE闯关过图成主要目标,游戏惩罚弱化或干脆取消。SLG已从初期的残酷竞争,转变成休闲娱乐。

竞技页游逐渐升温,社交页游已成儿童专场

  今年以竞技类网页游戏逐渐升温。有数据显示,《弹弹堂》月收入在2000万,在利好消息的刺激下,上半年共公布13款竞技页游,其中巨人《绒绒大战》、腾讯的《TNT》都有与之类似的玩法。竞技页游多取材自SNS游戏、小游戏或是单机游戏。以CF为代表的FPS竞技游戏尚未能移植到网页游戏中,虽然国外已经出现少量FPS类网页游戏,但国内市场环境尚不能支持。

  利好消息同样刺激社交类网页游戏,受上市利好消息影响,淘米今年陆续推出了《摩尔勇士》、《赛尔号2》,计划在暑期抢占儿童市场。同时,国内知名动漫《皮皮鲁》及《虹猫蓝兔象王剑》也被改编成儿童游戏。

来自:265G
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