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发表于 2011-7-29 01:16:00
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Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测
所有以上我强调的革新都是在技术上.
FF14没玩,不过以录像和资料的信息来看,仓促应对市场才是原因,是后续力不足而不是进去不好玩.
另外,个人强调的地方不是打日本人,不是游戏品质,而是一个世界融合同一平台上交流的氛围以及机会,这一项上,国内是没有先例,短期内依然不会有先例的.及使放眼全球貌似除FF11之外,也就EVE一家在欧服做出了成绩.
不论你是上去打日本人还是韩国人,又或者台湾人美国人欧洲德国人.把全球所有玩家集中在一起的想法本身就能产品无数有趣又有潜在商机的机会.
而PC,XBOX360,PS3甚至手游,WII这些不同平台的互通交流,无异于当年到如今的主机统一,具有同样革命性的新意,能激发无数的灵感以及制造出无数的故事.现下意义上,PC玩家有机会跟主机玩家交流的地方,无非局限于那些移植作品,而网络,带来了完全不一样的可能.
以上两项,大融合和一统的趋势,才是其强大之处,虽然一度怀疑盛大所谓的代理,会彻底弄成所谓的国服,而沦为悲剧,希望不要如此.全球的才是现在玩家真正缺乏的,也到了国内玩家有机会走出去看看的时候了.
怪物猎人自然不是DNF能比的,乐趣自然也是,除开轰杀轰龙,我一度只是为了看风景听音乐而挂机在某瀑布场景,于此,收集买卖素材对我的乐趣,聊天看风景的乐趣也许远大过于轰杀怪物.一个游戏,如果足够优秀以及开放,我想是能在各个阶层满足不同玩家需求的,也许我不能独立轰杀BOSS,但会很乐意让人带我去体验一把龙息.怪物猎人的游戏过程丝毫不缺乏观赏性.
至于手柄,用过的都知道如何了.而且,怪物猎人那几个操作```鬼泣PC也有移植版```铁拳除开摇杆用手柄都不是一个感觉.这个完全不是问题,有,更好,用了忘不掉,没有,就FF11都有兼顾键盘以及手柄用户的设计,而这是2003年日本人的设计了.
最后说剑灵,完全不需要新玩点,真正的次时代画面,以及出色的互动和UI,绚丽的光影效果,就直接秒杀,不需要理由,一个九阴真经紧紧是如此的画面,在国内就万众期待.技术革新的真正阴影降临之时真不知道会是怎么样的哗变.不然这些一线产商在近两年争相开始使用次时代标准,又或者仅仅是宣传口号是做何事?国人已经多久不再顺应时代潮流主动开放自己的门户了.
竞争的时代来了.资本论成败的时代来了.当我们在这边大谈某页游所谓新玩法的时候,当玩家里竟然还有人在问"剑灵ol和完美的笑傲江湖哪个耗资更多?"这样的问题的时候,当总耗资超过4亿元RMB的《TERA》、《上古世纪》、《剑灵》集体亮相的时候,洗牌变得未必不是一件好事.市场终将引领我们走向更好,无论是业界规范,又或者玩家素质. |
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