FF14没玩过,没资格评价其实,但是FF11是在数据上全球营收也是稳坐WOW之后第二把交椅的游戏毋庸置疑,14的最后下场盖棺定论尚早.我看过的资料,个人只承认一个来源的资料:
http://necromanov.wordpress.com/2010/09/21/ff14/ 战略航空军元帅的旗舰 是个人目前在国内见过的论点最客观,分析最精辟和全面,而且提出了现实意义改良意见的游戏个人博客.你可以关注下
世界联网,怎么看都是种趋势,国人玩家素质再烂这是他们的天赋权利,现在不过是被人剥夺了而已,而且国人有烂的,但是也有素质好的,以前玩天1韩F就遇见过不少,FF11时候也是如此,实话是,现在的网游完全提不起探索的兴趣了,看见城里有人刷交易就想砍人.所以08年注册的WOW账号,我到了上个月才因为游戏制作需要第一次进国F真正练了个号.
就是因为在世界联网的氛围中体验过后,对国内这种混乱无序,所有BOSS就是换个模型贴图AC+0,HP+0000的游戏模式。极度反感,魔兽争霸编辑器里的RPG国产地图,绝大部分就是那些个混小子自己手痒,YY一个剧情,给怪物拉大模型手制作BOSS数据时候手再不小心抖两下,绝对是谁玩谁知道...
制作人A:"啊,不小心多按一个0...."
制作人B"没关系,这能增加难度"
迷之玩家"....."
制作人A"另外,最终BOSS再加两个0吧,这样游戏周期时间久能添加到在3个小时了,"
迷之玩家"....."
小白玩家"这张图场景好大哦~~我玩乔峰你玩慕容复吧,那BOSS我一个人打不过..."
(更多的沟通和融合,几乎是历史不可逆的趋势,如果你没能正面反驳的内容,默认下,这个是成立的,玩家素质的阻碍不能停止这个脚步.)
回到怪物猎人,作为一款女性玩家都能玩的很好的动作类游戏(好友,大胸,模特,童颜巨乳,各种萌....),剑刃那种诡异操作都有人能忍受的神奇国度,怪物猎人的上手难度问题简直匪夷所思,国内所有PSP用户多少冲着怪物猎人去的,市面又有多少游戏能正面对抗卡普空的动作魅力,再举例市面同类型产品质量,平衡,名气,音效,画面,打击感,任一.如果失败了也只有唯一一个理由,这该死的国民垃圾网速.
说到玩法单一,17173上700+款游戏笑而不语.手柄,键盘,鼠标,同样都只是输入交互工具,吃馒头吃包子的,能吃饱才算数.明显你是已经品尝过甜头的人.
在这个细分的年代核心向玩家已经足够支撑游戏不亏了,WAR3如果没有那么大的受众群,又或者国内没有人看过火影,也就没小小忍者那些个数据啥事儿了,更何况最近市面上一批忍者产品.
不论是A3又或者永恒之塔,画面技术实力,引擎效果都不能跟剑灵对比.(A3那能叫画面好?...除开不穿衣服那几张宣传....)画面和游戏性并不互相矛盾,最终幻想就是兼具游戏性与画面的典范,11的画面就比魔兽强了不少,现在正火的洛奇英雄传画面依然很赞,游戏性上至少打击感是一级的.你喜欢斗地主,但是不矛盾当年同样喜欢玩天堂2。
这次的画面质量,是一个质变的提升效果,从传奇到天堂2的效果.而游戏性上,至少在设定资料以及视频放出来看,剑灵已经成熟到集合大成.NC的研发能力,此次绝对已经提升到能够改变人对棒子游戏既定概念的程度
(18 9岁的小清纯每年都有,而风情万千,被时间赋予了更多内容的老女人,才是OOXX的首选,到了年纪的人,你懂的)
唯一担心的是,外挂.....这个无解,你大红大紫的WOW,要是碰上满屏加速,萨满都无敌,不出一年一样玩蛋去.
<九阴>不评价,这坛子还有蜗牛的兄弟在看,他们公司那外墙上的字确实有文化气息,早年的航海世纪我也玩了快半年,但是每次都打国产民族旗号出来的产品每年不下一百也有三千,还是那句老话,
狂徒已死,仙剑不再.
玩XBOX上的翡翠帝国,我都更能感受到东方的文化气息,做卫生巾广告又或者产品的,不一定非得是使用者.人类如果花费了足够的时间,是可以研究和融入其他文明的.1.7亿人民币制作出来的东西,不是花个半年换皮就能比下来的. |