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楼主: dadaguguji

[分享] 玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

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 楼主| 发表于 2011-7-29 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

   FF14真的就是进去就不好玩,真的根本就不好玩,缺点你自己搜搜吧,太恶劣乐。
   世界联网,欧服EVE或者之前的游戏的国服玩家数量是很少的,而且素质是有一定保证的(至少他还知道怎么弄代理和弄信用卡),但如果你真让广大的一般性用户涌入世界服务器,那乱了套了。我国北方很多地方连接韩国服务器速度是非常快的,以前很多韩游大作在进入中国市场前就有大批中国玩家杀过去了,最后韩国不得不封大陆IP限制来保护本土玩家,世界上没有其他国家的玩家是向中国玩家这么玩游戏的,人家测试几年没BUG的游戏中国人去几天能找出来一堆。人家是真正玩游戏的,以前去美服玩WOW的时候,一个黑石深渊5个人都能拖拖拉拉打一天。
   怪物猎人还是上手难度问题,《幽城幻剑录》的品质可以说是国产RPG的最高了,有几个人玩通了?怪物猎人真的是上手度太难了,而且玩法也单一了点。关于怪物猎人不用手柄,也许是我手柄用习惯了吧。
   对于不需要新玩点靠画面的剑灵,从A3开始到永恒,下场我就不说了,火是肯定能火一段时间的,对于这样的游戏用女人比喻就是花瓶,等你年老色衰的是你怎么敌得过青春逼人的后辈。一副扑克玩了几百年,一个棒子塔撑不过一年,这就是画面和玩法的差距。
   《九阴》画面如此,但他是中国武侠背景,有群众基础啊,所以说,中国市场最后肯定是在自己手里的,懂中国人需要的只有中国人本身。
   

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发表于 2011-7-29 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

  FF14没玩过,没资格评价其实,但是FF11是在数据上全球营收也是稳坐WOW之后第二把交椅的游戏毋庸置疑,14的最后下场盖棺定论尚早.我看过的资料,个人只承认一个来源的资料:
  http://necromanov.wordpress.com/2010/09/21/ff14/  战略航空军元帅的旗舰 是个人目前在国内见过的论点最客观,分析最精辟和全面,而且提出了现实意义改良意见的游戏个人博客.你可以关注下

  世界联网,怎么看都是种趋势,国人玩家素质再烂这是他们的天赋权利,现在不过是被人剥夺了而已,而且国人有烂的,但是也有素质好的,以前玩天1韩F就遇见过不少,FF11时候也是如此,实话是,现在的网游完全提不起探索的兴趣了,看见城里有人刷交易就想砍人.所以08年注册的WOW账号,我到了上个月才因为游戏制作需要第一次进国F真正练了个号.
  就是因为在世界联网的氛围中体验过后,对国内这种混乱无序,所有BOSS就是换个模型贴图AC+0,HP+0000的游戏模式。极度反感,魔兽争霸编辑器里的RPG国产地图,绝大部分就是那些个混小子自己手痒,YY一个剧情,给怪物拉大模型手制作BOSS数据时候手再不小心抖两下,绝对是谁玩谁知道...

  制作人A:"啊,不小心多按一个0...."
  制作人B"没关系,这能增加难度"
  迷之玩家"....."
  制作人A"另外,最终BOSS再加两个0吧,这样游戏周期时间久能添加到在3个小时了,"
  迷之玩家"....."
  小白玩家"这张图场景好大哦~~我玩乔峰你玩慕容复吧,那BOSS我一个人打不过..."

  (更多的沟通和融合,几乎是历史不可逆的趋势,如果你没能正面反驳的内容,默认下,这个是成立的,玩家素质的阻碍不能停止这个脚步.)
  
  回到怪物猎人,作为一款女性玩家都能玩的很好的动作类游戏(好友,大胸,模特,童颜巨乳,各种萌....),剑刃那种诡异操作都有人能忍受的神奇国度,怪物猎人的上手难度问题简直匪夷所思,国内所有PSP用户多少冲着怪物猎人去的,市面又有多少游戏能正面对抗卡普空的动作魅力,再举例市面同类型产品质量,平衡,名气,音效,画面,打击感,任一.如果失败了也只有唯一一个理由,这该死的国民垃圾网速.
  说到玩法单一,17173上700+款游戏笑而不语.手柄,键盘,鼠标,同样都只是输入交互工具,吃馒头吃包子的,能吃饱才算数.明显你是已经品尝过甜头的人.
  
  在这个细分的年代核心向玩家已经足够支撑游戏不亏了,WAR3如果没有那么大的受众群,又或者国内没有人看过火影,也就没小小忍者那些个数据啥事儿了,更何况最近市面上一批忍者产品.
  不论是A3又或者永恒之塔,画面技术实力,引擎效果都不能跟剑灵对比.(A3那能叫画面好?...除开不穿衣服那几张宣传....)画面和游戏性并不互相矛盾,最终幻想就是兼具游戏性与画面的典范,11的画面就比魔兽强了不少,现在正火的洛奇英雄传画面依然很赞,游戏性上至少打击感是一级的.你喜欢斗地主,但是不矛盾当年同样喜欢玩天堂2。
  这次的画面质量,是一个质变的提升效果,从传奇到天堂2的效果.而游戏性上,至少在设定资料以及视频放出来看,剑灵已经成熟到集合大成.NC的研发能力,此次绝对已经提升到能够改变人对棒子游戏既定概念的程度
  
  (18 9岁的小清纯每年都有,而风情万千,被时间赋予了更多内容的老女人,才是OOXX的首选,到了年纪的人,你懂的)
  
  唯一担心的是,外挂.....这个无解,你大红大紫的WOW,要是碰上满屏加速,萨满都无敌,不出一年一样玩蛋去.

  <九阴>不评价,这坛子还有蜗牛的兄弟在看,他们公司那外墙上的字确实有文化气息,早年的航海世纪我也玩了快半年,但是每次都打国产民族旗号出来的产品每年不下一百也有三千,还是那句老话,

  狂徒已死,仙剑不再.

  玩XBOX上的翡翠帝国,我都更能感受到东方的文化气息,做卫生巾广告又或者产品的,不一定非得是使用者.人类如果花费了足够的时间,是可以研究和融入其他文明的.1.7亿人民币制作出来的东西,不是花个半年换皮就能比下来的.

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发表于 2011-7-29 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

以下:请无视我

抱怨的话:再次谴责那些个开外挂玩DOTA的,老子就X了!!!!!!!敢不敢一晚上不要碰上10个挂B,娘希匹,玩不赢就耍赖,耍赖都算了,还骂人,还装逼,你妈逼的VS敢不敢审查力度严格一点,敢不敢身份证实名制....

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 楼主| 发表于 2011-7-29 14:58:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

     FF14其他的什么我都不说,如果还留那种慢腾腾的半即时回合制的战斗方式就足够它在今天这个世界死的很难看了。现在跟FF11那会不一样了,时代在变了,玩家的操作娱乐习惯都变了,而且日本游戏在世界范围内的衰败也已经是大势了。
     关于世界联机还是那句话,你有联机的权利,人家也有保护人家本地用户游戏环境的权利,如果服务器不在你这里的话,中国玩家只能是待宰的羔羊,就是智凡迪早期也对大陆玩家进行过限制。
      怪物猎人拯救了PSP,但不代表他在中国这里有着至高无上的号召力,其实它本身的成功就是依赖PSP这种便捷随身的游戏设备的,很有意思的是,以前中国掌机论坛曾经有次论战,到底怪物猎人好不好玩,有意思的人更大一部分人觉得是不好玩的。关于怪物猎人会如何其实你只要在他测试期间或者运营的开始阶段关注下淘宝的手柄销量就行,绝对有效。

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发表于 2011-7-29 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

    我觉得可以作为一个不同于WOW的模式来考虑就好了,FF14的战斗方式看上去没什么问题,实际操作起来不会觉得节奏很慢,又或者不流畅(群里跟玩家交流体验的结果),反而会比一直在不停跳来跳去的多一份思考的乐趣,而且于以我玩了4个月FF11从来没有卡过,也没有掉过线,而服务器是在人家日本本土的经验来说,虽然11那班爷们很可能8年的经验都被狗吃了,但这头骆驼依然比马大.在国内市场同质化趋于饱和状态的时候杀入,无疑是以正确的时间做一些正确的事情。

    事物的衰亡起伏本就是自然规律,这个不谈也罢.因为如果现在大势已去,那注定了是下一次崛起的前兆.我们国家毕竟也是有过辉煌的,在各个领域,从动画到游戏.又或者古文明.

    玩家的操作娱乐习惯,从仙剑的上下左右+空格,再到CS的鼠标左右点击+wasd+空格,时代再怎么变化,操作方式的演变都是为玩家服务,为游戏体验服务的,而不具有本身的优劣可比较.

    如要反证,怪物猎人的操作方式可谓最前沿以及以后的终极演化趋势的路线上,这被你判了死刑,国内那么多操作方式统一在WOW上,也都已经成功死成一沙滩被慢慢被历史洪流卷走了,从而消失殆尽.更何况2D回合制网游的大行其道,即使F14死在了沙滩上渣都不剩一个,对于游戏研究本身的探索,以及交互体验,于游戏的历史也是100个国产换皮所不能企及的高度.

(我从始至终无力吐槽的无非于此,对于游戏本身的探索和研究,以及对于其艺术形式的提升与实现,会是全部的目标,能带给人欢乐和记忆的游戏本身,而不是又一次赚钱的机会)


世界联机,从语境中就可以看出,你都心生向往,或者说是个普遍心理,谁都好奇,谁都有探索异域的欲望.这是触动人类冒险本能的东西.在这片本能欲望被无限放大的神奇的国度,如果利用得当,谁说不能迎来一次改革,在所有外F的体验中,其实绝大多数破坏和影响游戏平衡的,是那群灰色地带的打金者而不是普通玩家,这群人,以商业的目的混迹其中,也只有这群人有最多的时间以及最大利益关系消耗和依附在其中,问问在论坛多少人知道FF11就知道了.更别说玩,更别说去到普通玩家层面.

至少这次,不再需要国际信用卡,咱多了一个叫做盛大的中介.走出去开开眼才是正经事儿.

"想把台妹?想窥日本妞?或者你是欧洲口味? 恩,除开FB又或者飞机票,现在你又多了一种选择'

(而且我始终不觉得国人玩家技术水平能牛逼到如何的程度,大家玩儿面不同罢了,咱这是玩人家设计的游戏,在游戏里面玩儿人家的人,而人家是设计游戏来玩儿咱们的人.这你啊我的他啊的,不能说明什么.)


    怪物猎人至少在每次狩猎解禁的时候依然有核心玩家力捧,剑网3有多少同人?剑网3有多少COS.剑网3有多少粉丝,那些人又有多少知道慕容世家的由来,游戏文化的形成于其艺术形式,表述了独特的思维方式.即使没有PSP,怪物猎人依然以独特的世界观,独此一家的操作体验,优秀的画质,良好的音效以及CG表现力,漂亮的人设,大量的周边席卷了这个市场份额里的所有.仅此,相比就已经足够了.


    (如果那些商人,不完全是商人的话,是不会出现英雄无敌OL,又或者葫芦娃OL,再或者仙剑5,这种完全没有诚意的作品的.我希望业界少一些商人,又或者再来两个搅局的加快这衰败的过程,以负再兴.仅此.)


    其实说了那么多,这里可以作罢了,还有更多看官希望看到的是你的网游分析以及未来趋势预测,与我的讨论就此封了吧,毕竟在大部分时候,也只能唏嘘,世界就是如此,而且总是的。

另,国人是没有民主和票选意识的,所有票选结果都可以无视,中国只有东北人,四川人,湖南人,闽南人和苏州人等,中国人很少.


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Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

强帖要留名,不过对于石器的没落,有点不同见解。窃以为石器的没落,罪责全在于外 挂,当年我亲自见证了这东西从无到有,然后被官方封杀,然后人数下滑,然后官方被逼无奈,跟外 怪达成妥协,甚至开放官方版本的外 挂,这一系列历程。

在离开石器之前,整个游戏虽然是满地玩家,但是无论跟谁说话,都不会有人回应了

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Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

恩顺带怀了一把旧

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发表于 2011-7-29 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

别争了,说主题吧。。。

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Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

这篇贴子的价值在于lz说出了些很多人不知道或者去不注意的实际情况,从而避免了在分析老游戏时陷入陈词滥调的境地。后面还没看,等有时间。

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Re:玩家眼中那些过往网游的分析及对未来趋势的预测

怀旧影响锐气,但安全第一 也算总结前人的经验教训,回顾历史增长见解;
看了有些内容很受学习;
楼主行文 更多的是 出于对未来的 指点江山 尽管还没写未来预测。

楼主 有心意 分析一下玩家的感受
可否从玩家体验 来反思 罗织1下网游对玩家身心的伤害?
有这样的想法 是出于 我有此想法但是没有实力(作文没及格过),

为什么提出这个 是考虑 地面推广面向家庭用户推荐
针对家庭用户 网吧那种 贴海报 发新手卡 可借鉴的不多

这个很着急 ,我8月准备 八戒网 花钱 发任务。
楼主若能参与 也算 肥水不留外人田。





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