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[讨论] 我提出的WOW 3个改进建议。。。

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发表于 2011-7-23 23:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议一。可以用自己的大号带自己的小号,不需要双开,点自己小号就出现小号的人物界面,点大号就换到大号人物界面,当然点卡消耗加倍。
建议改进二。 标志人物,不在是星星 月亮 骷髅了,而是圈1 圈2 的标志,这样指挥的时候就可以知道杀怪顺序了,以前还要RL喊先杀骷髅—》大饼。。。。。
建议改进3三、 可以观摩别人的RAID和JJC,可以现场学习BOSS的击杀方法,当然要经过RAID团队队长同意。现在WOW RAID不爽的地方就是每次杀BOSS都要看视频做笔记去学习。或者有1-2个脑残队友BOSS就很郁闷,这样改进不是很好吗?

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 楼主| 发表于 2011-7-23 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

第3点可能BLZ会认为BOSS悬念会过快泄露,可以这样改进,有杀过这个BOSS(只是尝试击杀没过也算)进度的号才能观摩这个BOSS的击杀

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发表于 2011-7-23 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

无力吐槽!你的改进方法不是在提升WOW的品质而是为了你自己方便!WOW的乐去就是去发现探索。

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发表于 2011-7-23 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

一,原则上大号带小号本身就是不被鼓励的行为,因为会降低你在游戏中消耗的时间。
二,相比你说的圈1圈2,星星月亮骷髅醒目多了。
三,现场学习?要不要顺带远程协助??

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发表于 2011-7-24 00:05:00 | 显示全部楼层

Re: 我提出的WOW 3个改进建议。。。

woodangel: 我提出的WOW 3个改进建议。。。

建议一。可以用自己的大号带自己的小号,不需要双开,点自己小号就出现小号的人物界面,点大号就换到大号人...

干脆直接增加一个界面,可以直接输入任何想要实现的游戏目标。比如:等级、声望、副本、装备、任务等等..系统会计算
得出结果,需要你消耗多少钱,挂多长时间。你直接充值然后24小时挂机来实现目标不是更好? [em21]

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发表于 2011-7-24 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

某甲使用了winxp,提出建议:应该做多账户之间即时切换,要不先注销再登陆太麻烦了。
程序员:那怎么记录不同账户状态下的操作结果呢?你需要同步吗?
某甲:那是你们的事。
程序员:。。。。。。

某乙和朋友去游乐场坐过山车
管理员:先生,您和您朋友是两个人,不能坐同一个座位。
某乙:太不人性化了,你们应该提供切换功能,我想自己坐就自己坐,我想切换到哥们坐就哥们坐
管理员:先生。。。
某乙:你看,这样不是方便了很多人?我给你们的建议很好吧。

某丙的老婆生了对双胞胎
某丙老婆:就叫建军和建国吧
某丙:那多麻烦,就叫1号和2号吧,这样RAID的时候多方便,1号去拉怪2号奶
某丙老婆:。。。。。。

某丁作为代表去一企业参观
某丁:这里为什么不让看?
厂长:这是企业的研发部门。
某丁:越是研发部门越应该让大家参观啊,现在最不爽的就是想了解你们的原理都要去网上扒视频,如果自己团队里再有那么几个脑残,我们就很郁闷!这不是很好的建议么?
厂长:(脑残)。。。。。。

总有这样的人,考虑东西只从自己的角度和利益出发
然后拿自己的观点当圭臬,比如我们的公仆
网友们给这样的人送了一个亲切的绰号,叫“屁股决定脑袋”
专指那些只顾自己舒服不管别人感受的人

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发表于 2011-7-24 08:11:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

6L精辟~
看了标题就知道是个笑话,果断就进来看笑话了。

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发表于 2011-7-24 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

6楼 +1

楼主,你提议要是blz采纳了,那就不是wow了。。。

还大号带小号。。。一个新号,满级也不过1个月,还带个屁啊。。。

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发表于 2011-7-24 10:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

walnce: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。
网友们给这样的人送了一个亲切的绰号,叫“屁股决定脑袋”
专指那些只顾自己舒服不管别人感受的人


吐个不相干的槽:屁股决定脑袋不是这个意思

屁股决定脑袋指的是为了立场可以不辨是非的那种人

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发表于 2011-7-24 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

现在的策划哪有那么大的自豪感,可以把玩家几月甚至数年游戏的心得建议,当放屁一样的玩笑看待。玩家多数建议都是对游戏本身的游戏性的改善,但有时会损害运营方的利益,一定程度上减少收益或加速游戏衰老,这时策划就要合理考虑要不要采用或修改或否决玩家的建议,达到游戏性的优化和运营上有益影响。每个核心玩家的深刻意见都应得到一定程度上的审视
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