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楼主: woodangel

[讨论] 我提出的WOW 3个改进建议。。。

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发表于 2011-7-24 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

zhenye003: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。
现在的策划哪有那么大的自豪感,可以把玩家几月甚至数年游戏的心得建议,当放屁一样的玩笑看待。玩家多数建...



对楼主发帖内容审视的结果就是:这些东西可以当放屁一样的玩笑看待

策划关心的是统计学上的玩家群体,而不是玩家个体。你还停留在玩家思维上当然会想不通

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发表于 2011-7-24 12:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

天然呆: Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。




对楼主发帖内容审视的结果就是:这些东西可以当放屁一样的玩笑看待

策划关心的是统计学上的玩家群体,而不是玩家个体。你还停留在玩家思维上当然会想不通

玩家怎么样发表意见才能算玩家群体?非得联名上书,抗议游戏中极不合理的设计后才会酌情考虑要不要修改?只要玩家的建议对玩家游戏性有利,又无损害运营利益的嫌疑,就可把此条玩家意见保存记下,之后反应交与策划高层决定处理。单人玩家的建议并不一定只是一个玩家的想法,很多时候也是众多其他玩家的想法,只是其他人没有反应的积极性,他们觉得游戏好玩就留下,游戏不合理就离开。能反应意见与问题的玩家一般都是对游戏有期望感核心玩家。虽然以上有牵扯到客服,但是策划听取玩家意见是很重要的
    另外换皮游戏从制作到完成都没考虑到玩家的感受。即使策划想听玩家意见改进游戏系统,老板或高层也不会同意再耗人力财力在这一个短期圈钱游戏上。可以把以上意见当放屁即可

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发表于 2011-7-24 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

直接给你后台,你自己去调等级装备,然后爽2天腻了你就可以走了

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发表于 2011-7-24 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

zhenye003: Re: Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。


玩家怎么样发表意见才能算玩家群体?非得联名上书,抗议游戏中极不合理的设计后才会酌情考虑要不要修改?...

你压根?]看懂11楼在?什么。
多锻炼两年再来看看。

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发表于 2011-7-24 21:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

zhenye003: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

现在的策划哪有那么大的自豪感,可以把玩家几月甚至数年游戏的心得建议,当放屁一样的玩笑看待。玩家多数建...



告诉你,根据我们的观察,大多数是直接+间接损害,极少数才是有帮助。
更多时候,玩家其实并不知道自己真正需要的是什么,所以他们直接告诉你的不是根本原因,你还得自己再去一道细细分析。。。

楼主反馈的wow的建议。。。说实话,要是真改了,就不知道还是不是wow了。。

就好像很久以前有人就建议,wow任务真多,应该自动寻路,应该卖商城宠物和道具……但blz那时采纳了没?

明显不会。。。

但是,至少现在我们已经看到blz卖商城宠了,据说接下来要卖道具了。。。


有些建议,也要看采纳的时机合适不合适。


做游戏策划的,其实和做皇帝一个样,每天一大堆本子奏上来,你要真一个个无厘头的去看,不分轻重缓急。。。那最后就铁定亡国。。。

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发表于 2011-7-25 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

诶,这也叫核心玩家的建议?

我除开表示无语我还能说什么。。。。


6l+1,12l你的问题真的在于太自信,自信到不细细去理解别人意思……所谓屁股决定脑袋,也就是说先天自己的潜意识支配了你对其它问题的看法,这样真的不好。

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发表于 2011-7-25 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

红X,橙饼,黄星,绿三角,青月亮,蓝方块,紫菱形

这不就是1234567么。。。还多一个白骷髅

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 楼主| 发表于 2011-7-25 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

看来这里的策划都不是玩家不懂玩家的心
已经有大号了证明这些任务和探索,和悬念大号已经体验过了,为什么不能给玩家增加一种带小号的成就感呢?而且还能使得BLZ获得双倍的点卡创收,还可以使得WOW出现更多的小号。设想如果不这样设计很多人还不一样叫别人代练?WOW繁琐的任务你以为玩家还想重复体验吗?尤其一些鬼服人都没有,玩家有从1级开始孤独的练级的精力吗?其实BLZ也做了快速给小号练级的机制比如,传家宝装备,1-70级经验加倍等。我觉得这些机制不如增加带小号机制来的有乐趣和给BLZ创收。
第3条建议,如果不这样做还不是很多人看视频学习杀BOSS方法?看朋友如何杀BOSS?还不一样悬念泄露?欣赏别人的RAID 别人的竞技场比赛,对很多人来说也是一种乐趣,乐趣也许远超RAID的探索,尤其是可以随便搜索的网络时代网络游戏没什么悬念可言。而且我增加了一条没杀过的BOSS不能观摩,这还不是一种保持悬念的方法吗?
现在玩家害怕RAID的原因是什么?还不是队里有几个不会打的拖后腿?RAID前24人陪着灭,最后一起破口大骂踢出团队,或者RAID前花半个小时等RL讲解怎么杀BOSS,这样有意思吗?BLZ也意识到这点,设计了普通模式给玩家熟悉还不是为了给更多人知道杀法吗?我觉得这样设计还不如我的建议,可观摩别人杀BOSS的设计来的有效。

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 楼主| 发表于 2011-7-25 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

可观摩 不但对观摩的人是一种乐趣,和增加在线时间,对被观摩的人也许也是一种获得羡慕眼光的荣誉。当然对那些不想给人看的团队可以选择不设置开放观摩。

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发表于 2011-7-25 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

1)我觉得很多玩家的建议,从易用性与用户体验的角度都是不错的,如果稍加调整,对游戏优化是非常有帮助的。
2)说用户的建议大多都只产生负面影响,我并不认同.大多数相对成功的WEBGAME产品就是在封测阶段足够多的听取了玩家的建议和改进意见才获得了口碑和成功
3)对于策划而言,我们更多的要做的事全面考虑修改意见的目的,我们是否有更合适的方案解决问题,并合理评估开发周期和难度
4)针对楼主,其实意见3有一定可行性
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