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楼主: woodangel

[讨论] 我提出的WOW 3个改进建议。。。

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发表于 2011-7-26 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

天堂1 以出来就有一个观察模式的NPC,使用后在游戏随机场景内鬼魂模式移动N秒.大同小异?

方块 三角这个没什么说的了,在国内,你要是改,改成国文的, 杀,定,弃,引,估计比方块三角123都要好.

带小号这个太坑爹了,用FF11的副职就完美解决,一个角色可切换训练盗贼/法师/战士,3个职业就3个80级账号(通关或者练满级的成就感),比现在的WOW模式还骗点卡.一但开始玩,百分百的满级坑开始填.大号就是小号,消耗在无形中更大

战牧/战法/战盗/.....

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发表于 2011-7-29 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

仅从设计角度分析:

建议1:楼主的理由是小号升级过程无聊。那么同理,大号带小号的过程就有意思么?反正我是宁可用小号做任务,也不愿意用大号刷血色刷到吐。
对于老玩家来说,练小号的过程无聊确实是个问题,暴雪给出的解决方案是:要么让小号升级变得有趣(CTM新手任务全部重做、小号随机副本);要么干脆把这个时间缩短(前期经验需求减少、战友招募系统),而不是“用一个更无聊的内容去替代一个无聊的内容”

建议2:暴雪美术设计最重要的一条是让玩家能清晰识别,其次才是美观。
标记改成圈+数字,如果在混战中仍然像现在这样易于分辨,那倒是不错的修改;如果变得很难分辨了,那这个功能就等于废掉了。

建议3:即使不考虑偷学他人战术等人文因素,如25楼所言,程序上就很有压力,试想一个高端公会打副本,上万人进入观摩,那么每条战斗数据服务器就要发送上万次……你想象一下一万人站在同一个房间里,即使所有人都不做动作,是不是也会把服务器卡死?

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发表于 2011-7-29 12:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

yoke_winsun: Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

天堂1 以出来就有一个观察模式的NPC,使用后在游戏随机场景内鬼魂模式移动N秒.大同小异?

方块 三角这个没...



这次腾讯代理天堂1,我回去新练了4个号,3个50级白妖,1个49级法

你要不要一起来啊?

建议直接玩个黑妖,我的法给你当奶妈。。。

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发表于 2011-7-29 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

小女友拖着打剑三都没空啊````公司有项目,我自己的独立游戏也拖延了半年有余````

以前玩的是力法,+6的杖子,不过洗点没洗好,PK经常悲剧.国F那刷屏的环境是现在的我无法忍受了的吧````已经过了那个跟人争斗的年纪了...

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发表于 2011-7-29 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

楼上所言极是。

剑3有啥好玩的 -。-

跟天堂比,在你心中毫无可比性的。。。

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发表于 2011-7-29 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:我提出的WOW 3个改进建议。。。

我依然怀念我韩服的那个小力白妖,认识不少朋友,还有韩国的小帅哥骑士帮我PK过 - -~~
另外,虽然没有亲身经历天1历史上那几次大战,但是文化冲突,异域探索这些还是体会深刻过来了的/.
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